石器时代论坛

标题: 石器时代内挂客户端建议意见收集公示 [打印本页]

作者: 石器SO    时间: 2019-9-2 12:17
标题: 石器时代内挂客户端建议意见收集公示
新版客户端下载地址:https://bbs.shiqi.so/sa-44759-1-1.html

    已经收集的BUG或待完善待新增的功能:(列在这里的都是代表后续会调整的)


1、【2019-9-16已修正】战斗设置>人物动作(包括宠物动作也是)>ASSA首次攻击功能可切换为每隔X回合指定一次动作(感谢反馈玩家:大头鱼)

2、【2019-9-10已修正】观察别人摆摊时 选定物品时只能用左键选中 而不能用右键去选择 有点不方便怕买错了

3、【2019-9-16已修正】内挂物品显示,缺少重叠数显示

4、【2019-9-16已修正】脚本指令缺少:(感谢反馈玩家:ヤクザ尛飛)
set 人物间隔,{0|技能名称|(1-34)},{2-9}
set 战宠间隔,{0|技能名称|(1-7)},{2-9}
set 人物首次,{0|技能名称|(1-34)}
set 人物一般,{技能名称|(1-34)}
set 战宠首次,{0|技能名称|(1-7)}
set 战宠一般,{技能名称|(1-7)}
功能上也缺少【间隔】设定

5、【2019-9-16已修正】内挂的脚本开发功能缺少:(感谢反馈玩家:ヤクザ尛飛)
<1>人物方向转动未记录
<2>切换地图未记录

6、【2019-9-16已修正】封包走路指令不支持的问题(感谢反馈玩家:大头鱼)

7、【2019-9-16已调整】界面部分功能位置调整建议(感谢反馈玩家:大头鱼)


8、【2019-9-16已修正】let @对话,&,        -------不支持空格符的问题(感谢反馈玩家:kantal)

9、【2019-9-16已修正】@[道具名称.15] 无法显示道具详情,脚本无法判断内容是否是自己要的东西例如犬环 我只想留下加敏的 其他都扔掉 这个指令就没用了。ASSA的可以(感谢反馈玩家:kantal)

10、【2019-9-16已修正】脚本制作器只能编写到 1637 行 就无法继续下去了。ASSA是10000行左右(感谢反馈玩家:kantal)

11、【2019-10-14已修正】开家族资料,然后开摆摊 家族资料还在,这样造成窗口重叠,不美观(感谢反馈玩家:大头鱼)

12、【2019-9-16已新增双击指令】建议加入双击指令的是类似于assa里面代码的"lclick"左键单击这种代码,stw是有双击代码的(感谢反馈玩家:老玩家小奇哥)

13、【2019-9-16已新增指令】脚本设置 set 加速,8  无效,ASSA 的 SET 加速,8(感谢反馈玩家:kantal)

14、【2019-9-16已修正新客户端不显示威吓类技能的控制状态感谢配音主播反馈

15、【2019-9-24维护后自动修正】南瓜汤无法自动在道具栏满时自动吃的问题

16、【2019-10-14已修正】读取自设opt设置后 组队 名片 决斗 交易四项会被自动勾选

17、【2019-10-14已修正】moveitem扩展宠物装备栏的位置

18、【2019-11-4已修正】moveitem 109,?  这个指令失效  后面的问号失效 " ?"=移动装备到道具栏任意位置

19、【2019-11-4已加入】内挂标题跟讯息窗口没有游戏名字,隐藏了石器窗口不容易识别每个号不方便,希望能增加下

    列在本帖待完善的功能后续后都会完善。源码客户端+自制内挂,目前还属于前期测试阶段,编译环境是vs2017。主要目标平台是win10,兼容win7、winxp。可以避免win10偶尔遇到的外挂注入客户端失败之类的问题,同时对游戏后续功能扩展能力也将大大提高。摆脱ASSA和STW的限制,从此外挂的功能我们都能通过内挂实现,后续手机版本也将支持众多内挂上的功能(不过界面会写在游戏界面里)。
作者: xingfly1    时间: 2019-9-2 13:08
本帖最后由 xingfly1 于 2019-9-2 13:11 编辑

多次点脚本框,脚本不见,重新打开内挂后正常
作者: 石器SO    时间: 2019-9-2 13:10
xingfly1 发表于 2019-9-2 13:08
多次点脚本框,脚本不见

能具体说明步骤吗?
作者: xingfly1    时间: 2019-9-2 13:26
石器时代so 发表于 2019-9-2 13:10
能具体说明步骤吗?

现在正常了,没有复现
作者: 304311449    时间: 2019-9-2 20:29
内置辅助是啥事?是没有脚本了吗?是手机版那种点任务直接自己做的那种么?
作者: garyd    时间: 2019-9-2 21:36
可以直接保存账号密码吗?
作者: 石器SO    时间: 2019-9-3 04:56
304311449 发表于 2019-9-2 20:29
内置辅助是啥事?是没有脚本了吗?是手机版那种点任务直接自己做的那种么? ...

不,内挂表现形式和外挂完全一样
https://bbs.shiqi.so/sa-44759-1-1.html
作者: kantal    时间: 2019-9-3 10:12
一:
dim @time,@对话
let @time,=,@[tick]
let @对话,=,开始时间为:
let @对话,&,@[日期]
let @对话,&,        -------这里直接关闭游戏 就是脚本不支持空格符?
let @对话,&,@[时间]
建议在教程中加入说明 或 用 @TAB 什么的来代替
二:
脚本制作器只能编写到 1637 行 就无法继续下去了。ASSA是10000行左右
这个建议是不限制行数,一个脚本的效率会比一大堆的效率高,我个人喜欢单个脚本,用call  比用run 效率高
三:
moveitem 指令 检测道具
moveitem 新手棍棒,15
...
...
moveitem 新手棍棒,15 就会提示没 新手棍棒
这个倒没什么影响
四:
@[道具名称.15] 无法显示道具详情,脚本无法判断内容是否是自己要的东西
例如犬环 我只想留下加敏的 其他都扔掉 这个指令就没用了。ASSA的可以
建议是分成2个指令 如加入 @[道具名称.015]  表示显示详情,不加 0就不显示
只测试了一下子就遇到这些....暂停测试。。。
作者: 石器SO    时间: 2019-9-3 11:42
kantal 发表于 2019-9-3 10:12
一:
dim @time,@对话
let @time,=,@[tick]

感谢反馈,已经一一记录。由于我们本身对assa的脚本不是很了解,而且没有assa的代码,因此做脚本兼容十分困难,不过目前至少很多常用指令完善的差不多了。如果您有时间可以继续测试其他的。
作者: kantal    时间: 2019-9-3 14:34
本帖最后由 kantal 于 2019-9-12 11:27 编辑

一:
dim @声望
log 1
waitpos 89,51,2,-1
walkpos 88,51
walkpos 88,54
w 88,54,C
say buy
waitdlg 少女,1,3,-3
let @声望,=,@[对话.4]
let @声望,get,声望  ,F
let @声望,trim,        ----ASSA采用VBScript 函数 可以去除取声望的空格,新的运行至此游戏关闭
                ----取随机数(Rnd),好像参数无效。replace无效等,还有别的函数我就没测试了。
print @声望
end
二:
设置 丢弃无补血功能的肉和吃掉任务能补血的肉 如果数量多 游戏会卡顿 这里建议使用多线程处理
三:新外挂的 加速 本人使用会卡顿,换ASSA没这个问题(同一服务器测试)
四:希望可增加 穿宠装 和 卸下宠装 指令,丰富脚本指令
五:ASSA学宠技能可以用  button #7|2|3  意思是宠物2,在把第7个技能学在第三个位置,新的无效。追加---六:NG(新挂?)脚本不支持状态检查,如 check 宠物1,职位,!=,1,骑宠   不管有没在骑宠状态都会执行骑宠指令

暂时到这。。。。

作者: 雞哥    时间: 2019-9-3 17:46
........................???
作者: plplpl8008    时间: 2019-9-3 19:49
66666666666666666666
作者: 139551992241    时间: 2019-9-4 08:14

    已经收集的BUG或待完善待新增的功能:(列在这里的都是代表后续会调整的)


1、战斗设置>人物动作(包括宠物动作也是)>ASSA首次攻击功能可切换为每隔X回合指定一次动作(感谢反馈玩家:大头鱼)

2、观察别人摆摊时 选定物品时只能用左键选中 而不能用右键去选择 有点不方便怕买错了

3、内挂物品显示,缺少重叠数显示

4、脚本指令缺少:(感谢反馈玩家:ヤクザ尛飛)
set 人物间隔,{0|技能名称|(1-34)},{2-9}
set 战宠间隔,{0|技能名称|(1-7)},{2-9}
set 人物首次,{0|技能名称|(1-34)}
set 人物一般,{技能名称|(1-34)}
set 战宠首次,{0|技能名称|(1-7)
作者: gpenui    时间: 2019-9-5 11:59
本帖最后由 gpenui 于 2019-9-5 12:29 编辑

1指定攻击 和锁定攻击 遇怪后不记录
2讯息窗口里 地图编号没了。

作者: 石器SO    时间: 2019-9-6 09:30
gpenui 发表于 2019-9-5 11:59
1指定攻击 和锁定攻击 遇怪后不记录
2讯息窗口里 地图编号没了。

地图编号目前设定在脚本制作里。
作者: kantal    时间: 2019-9-12 11:54
一:
dim @声望
log 1
waitpos 89,51,2,-1
walkpos 88,51
walkpos 88,54
w 88,54,C
say buy
waitdlg 少女,1,3,-3
let @声望,=,@[对话.4]
let @声望,get,声望  ,F
let @声望,trim,        ----ASSA采用VBScript 函数 可以去除取声望的空格,新的运行至此游戏关闭
                ----取随机数(Rnd),好像参数无效。replace无效等,还有别的函数我就没测试了。
print @声望
.............
二:
设置 丢弃无补血功能的肉和吃掉任务能补血的肉 如果数量多 游戏会卡顿 这里建议使用多线程处理
三:新外挂的 加速 本人使用会卡顿,换ASSA没这个问题(同一服务器测试)
四:希望可增加 穿宠装 和 卸下宠装 指令,丰富脚本指令
五:ASSA学宠技能可以用  button #7|2|3  意思是宠物2,在把第7个技能学在第三个位置,NG无效。
追加---六:NG(新挂?)脚本不支持状态检查,如 check 宠物1,职位,!=,1,骑宠   不管有没在骑宠状态都会执行骑宠指令
七:打开脚本编辑器不会自动加载当前运行的脚本,不过有单步测试脚本确实很方便。
暂时到这。。。。
作者: kantal    时间: 2019-9-15 14:54
NG加速功能效果不怎么好,继续游戏画面卡顿,脚本已经运行好多行了,游戏画面提示未响应 等一会又正常。。。 脚本设置 set 加速,8  无效,ASSA 的 SET 加速,8 就有效果
作者: 石器SO    时间: 2019-9-15 15:14
kantal 发表于 2019-9-15 14:54
NG加速功能效果不怎么好,继续游戏画面卡顿,脚本已经运行好多行了,游戏画面提示未响应 等一会又正常。。 ...

游戏画面提示未响应,哪个脚本运行中遇到的?
作者: kantal    时间: 2019-9-15 21:51
石器时代so 发表于 2019-9-15 15:14
游戏画面提示未响应,哪个脚本运行中遇到的?

\scripts\99.【公用脚本】\【去柯奥】.asc  我是从萨村出发的  里面的脚本都是有问题的,check 人物,地图,=,1000,萨村 ..... label 「寂」萨村   都多了一个 「寂」 要替换掉才能正确运行。 公用脚本里的全都是这个问题 。。。 建议修改或去掉 反正用羽毛的多
作者: 石器SO    时间: 2019-9-16 14:09
kantal 发表于 2019-9-15 21:51
\scripts\99.【公用脚本】\【去柯奥】.asc  我是从萨村出发的  里面的脚本都是有问题的,check 人物,地图 ...

有部分脚本存在这类问题,我们近期修改一下。您之前说的未响应是指什么情况?联系客服截图说明一下以便我们分析问题
作者: luoyi9001    时间: 2019-9-16 14:14
本帖最后由 luoyi9001 于 2019-9-16 14:27 编辑

建议增加宠物装备脱落和穿戴的指令。还有希望可以增加读取配置设置的指令,就是ASSA文件夹里面的SEC文件。

作者: kantal    时间: 2019-9-16 14:32
石器时代so 发表于 2019-9-16 14:09
有部分脚本存在这类问题,我们近期修改一下。您之前说的未响应是指什么情况?联系客服截图说明一下以便我 ...

NG脚本运行有时才出现,遇到再截图,脚本制作器 点击脚本指令不会自动添加当前坐标,人物方向 地图等
指令 “waitsa ” 是 waitsay  吗?缺失指令说明 测试它 是直接停止脚本。。。
作者: 石器SO    时间: 2019-9-16 18:52
kantal 发表于 2019-9-16 14:32
NG脚本运行有时才出现,遇到再截图,脚本制作器 点击脚本指令不会自动添加当前坐标,人物方向 地图等
指 ...

是waitsay   waitsa是打错了下个版本修正
作者: kantal    时间: 2019-9-21 19:49
建议去掉记录之前登录的账号,原因:一,不安全,其他人不用密码直接登录;二,造成记忆混乱,输了账号有没输入密码有时会弄乱。 NG 里的“连打NPC” 刚看到以为没有快速打NPC 然后看到“连打NPC”以为是为了打百人道场的,自动一直自动打方便脚本制作呢 建议改成“自动KNPC”
作者: 石器SO    时间: 2019-9-25 20:10
kantal 发表于 2019-9-21 19:49
建议去掉记录之前登录的账号,原因:一,不安全,其他人不用密码直接登录;二,造成记忆混乱,输了账号有没 ...

下个版本修改
作者: lipengyu071230    时间: 2019-9-27 18:05
读取自设opt设置后 组队 名片 决斗 交易四项会被自动勾选
作者: 石器SO    时间: 2019-9-29 09:49
lipengyu071230 发表于 2019-9-27 18:05
读取自设opt设置后 组队 名片 决斗 交易四项会被自动勾选

已经记录,非常感谢您的反馈
作者: z1jc    时间: 2019-10-3 18:47
每次启动内挂游戏都是没自动屏蔽声音,只有登录上游戏才自动加载配置,夜晚开了音响估计会被吓一跳
下次增加内挂启动基本的设置
作者: 石器SO    时间: 2019-10-15 05:44
z1jc 发表于 2019-10-3 18:47
每次启动内挂游戏都是没自动屏蔽声音,只有登录上游戏才自动加载配置,夜晚开了音响估计会被吓一跳
下次增 ...

您试试看将设置保存为default.opt里面屏蔽声音,这是内挂默认设置文件
作者: z1jc    时间: 2019-10-15 15:16
内挂标题跟讯息窗口没有游戏名字,隐藏了石器窗口不容易识别每个号不方便,希望能增加下
作者: z1jc    时间: 2019-10-15 15:21
moveitem 109,?  这个指令失效  后面的问号失效 " ?"=移动装备到道具栏任意位置       moveitem 编号(1|2|3-9),道具(1|2-9)|? '装备编号 101..109
作者: kantal    时间: 2019-10-15 18:28
新版本NG确实改善了不少。操作真的很溜,比老外挂流畅N倍。反映一下我的测试
一、测试 doubleclick X,Y 这个指令,发现它存在BUG 会一直点 直到切换地图。 等于循环执行。(我电脑经常出现卡屏现象,脚本执行到很后面,然后画面中间就不动,直到后面才恢复,不知道是电脑原因还是游戏原因)
二、goto 这个命令无法直接转到 变量指定的 label 这点有点奇怪。。。例如:
dim @坐标
input @坐标,请选择你要去的挂机坐标(1,2,3)
goto @坐标   →→运行这里 直接 跳到 label .err.
label 1
.....
label .err.
三、trim 函数,现在空格不报错了,不关游戏了。但是直接就停在这结束了。或者用法不对?
暂时到这。



作者: 石器SO    时间: 2019-10-16 07:28
z1jc 发表于 2019-10-15 15:21
moveitem 109,?  这个指令失效  后面的问号失效 " ?"=移动装备到道具栏任意位置       moveitem 编号(1|2| ...

已经记录下来
作者: 石器SO    时间: 2019-10-16 07:31
kantal 发表于 2019-10-15 18:28
新版本NG确实改善了不少。操作真的很溜,比老外挂流畅N倍。反映一下我的测试
一、测试 doubleclick X,Y 这 ...

goto @坐标   →→运行这里 直接 跳到 label .err.
label 1
.....
label .err.

这里的问题是这次更新后的内挂出现的吗?还是之前就有?运行其中那个脚本会出错?


三、trim 函数,现在空格不报错了,不关游戏了。但是直接就停在这结束了。或者用法不对?
暂时到这。

详细描述一下该用法的作用,以及正确应该起到的效果或


试 doubleclick X,Y 这个指令,发现它存在BUG 会一直点 直到切换地图。 等于循环执行。(我电脑经常出现卡屏现象,脚本执行到很后面,然后画面中间就不动,直到后面才恢复,不知道是电脑原因还是游戏原因)

给一段能用于重现的脚本代码

作者: kantal    时间: 2019-10-16 11:28
本帖最后由 kantal 于 2019-10-16 11:34 编辑
石器时代so 发表于 2019-10-16 07:31
goto @坐标   →→运行这里 直接 跳到 label .err.
label 1
.....

一、goto 指令 不能 goto 到变量的label NG是把变量当成 label 名称处理了: ScriptError goto params, Can't Find [@坐标] error!
       之前版本没测试这个,不知道之前存不存在
   附测试例程:
dim @坐标
label 重来
ifpos 89,51,+2
log 1
waitpos 89,51,2,-1
let @坐标,=,1
input @坐标,组队坐标,1:(86,51)--2:(85,54)--3:(83,54)
goto @坐标
label 1
walkpos 86,51
delay 100
waitpos 86,51,1,-2
goto 组队
label 2
walkpos 85,54
delay 100
waitpos 85,54,1,-2
goto 组队
label 3
walkpos 83,54
delay 100
waitpos 83,54,1,-2
label 组队
msg 到达组队位置
end
label .err.
goto 重来

二、关于trim 函数用于去空格和SubStitute函数一样,NG不知道是怎么用法,
      ASSA是 let @石币,trim,   就可以去掉空格了
      可以的话,最好借用EXCEL一些常用函数进行延伸。

附测试例程:
'msg 请在渔村村长家存钱NPC前运行
dim @存款
w 28,20,C
say hi
waitdlg 你想查看自己的存款金额吗?,2,3,-2
button *3,28,20,101
waitdlg 存  款:,2,1.5,-4
let @存款,=,@[对话.3]
let @存款,trim,
print @存款
end

三、关于 doubleclick X,Y 这个指令直接附例程
doubleclick 285,210        '先双击,停顿一下,继续一直双击,直至遇到障碍物或切换地图才停止,等于双击无限循环
end

四、脚本制作器上的 鼠标 显示为 :X,X 不是 X,Y ;脚本指令列表缺少:walkpos  ,doubleclick   各对应的指令说明缺失

五、之前提到的自动保存账号密码,建议要么只保存账号,要么账号密码都不保存。(预防被盗或小孩乱玩乱扔道具)
六、\script\function\ngscriptfunctionbutton.cpp:221]Type not supported for button [关闭窗口]! 这个 button 关闭窗口  在ASSA上是关闭当前的对话框,NG上这个不支持,不知道NG关闭对话框是用什么。

作者: 石器SO    时间: 2019-10-16 12:44
kantal 发表于 2019-10-16 11:28
一、goto 指令 不能 goto 到变量的label NG是把变量当成 label 名称处理了: ScriptError goto params, Can ...

感谢您的反馈已经分别记录。

另外:
双击指令在物品道具栏里使用测试是正常的。自动行走是游戏中按住鼠标判定后进入自动行走的状态。

作者: kantal    时间: 2019-10-16 14:04
本帖最后由 kantal 于 2019-10-16 16:35 编辑

【鼠标左键双击指令】

doubleclick X,Y

用途:在某坐标位置上双击鼠标左键
然后在道具栏上使用。。。。为什么要用这个来用道具?useitem 才不会出错吧

@[日期]         ASSA表示取当前日期但NG取到的结果:M-20XX-10(月) 16:15:20
@[时间]         ASSA表示取当前时间但NG取到的结果:2179217
W 封包走路还是不能用。
log {0|1|2|3}  表示{重登|回纪录点|原地|断线}
当我使用set 断线重登,0   log 2 的时候会触发 label .log.  应该是log 3或游戏掉线才会触发label .log. 要区分对待,不能什么断线都触发label .log.
战斗设置中的 精灵补血命令是什么呢? Set 精灵补血,{0|1|滋润的精灵|治愈的精灵|恩惠的精灵} ?
Say /getwnkey ASSA表示取得当前对话框的KEY和NPCflag 而NG没有



作者: z1jc    时间: 2019-10-17 00:18
本帖最后由 z1jc 于 2019-10-17 00:20 编辑

w 23,21,G 方向变成是H     W X,Y, {a..h[a..h]|A..H}   '*不显示位置 a=北 b=东北 c=东 d=东南 e=南 f=西南 g=西 h=西北

作者: kantal    时间: 2019-10-17 20:15
z1jc 发表于 2019-10-17 00:18
w 23,21,G 方向变成是H     W X,Y, {a..h[a..h]|A..H}   '*不显示位置 a=北 b=东北 c=东 d=东南 e=南 f=西 ...

是有这个问题。我以为修正了。之前是无效的
作者: z1jc    时间: 2019-10-18 02:33
ifitem 104,!=,空位,+2 检查身上装备位置是否空位, ,                                                                       这个指令assa有的 ifitem {?|*},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号}
作者: 石器SO    时间: 2019-10-18 13:38
kantal 发表于 2019-10-17 20:15
是有这个问题。我以为修正了。之前是无效的

一个问题发现后如果不详细反馈说明,是不会自动修复的
作者: kantal    时间: 2019-10-21 09:22
本帖最后由 kantal 于 2019-10-21 09:31 编辑

一:button {OK|CANCEL|确定|取消|上一页|下一页|关闭|0..8|{$|#}输入文字} [,x,y[,key[,flag]]] 对话框命令 button $+要输入的文字无法实现。。。。
例程:
dim @a,@b
cls
delay 500
label start
ifdlg 同意请输入暗号,?,+4
button OK
delay 1000
check 对话,1,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.1]
goto 输验证码
check 对话,2,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.2]
goto 输验证码
check 对话,3,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.3]
goto 输验证码
check 对话,4,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.4]
goto 输验证码
check 对话,5,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.5]
goto 输验证码
check 对话,6,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.6]
goto 输验证码
check 对话,7,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.7]
goto 输验证码
check 对话,8,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.8]
goto 输验证码
check 对话,9,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.9]
goto 输验证码
end
label 输验证码
let @a,get,同意请输入暗号:,
let @b,=,$
let @b,&,@a
button @b
delay 600
end
二:和ASSA同时运行一个脚本,设置同样的速度和延时,发现ASSA运行了2遍,NG才运行一遍。。。。 这点让它失去很大色彩。。。


作者: 石器SO    时间: 2019-11-4 11:43
kantal 发表于 2019-10-21 09:22
一:button {OK|CANCEL|确定|取消|上一页|下一页|关闭|0..8|{$|#}输入文字} [,x,y[,key[,flag]]] 对话框命 ...

已经修正问题1

问题2完善后会逐步提高
作者: kantal    时间: 2019-11-4 18:00
石器时代so 发表于 2019-11-4 11:43
已经修正问题1

问题2完善后会逐步提高

请测试一下例程: 之前例程写少了一行,所以……
dim @a,@b
cls
delay 500
label start
ifdlg 同意请输入暗号,?,+4
button OK
delay 1000
end
check 对话,1,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.1]
goto 输验证码
check 对话,2,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.2]
goto 输验证码
check 对话,3,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.3]
goto 输验证码
check 对话,4,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.4]
goto 输验证码
check 对话,5,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.5]
goto 输验证码
check 对话,6,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.6]
goto 输验证码
check 对话,7,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.7]
goto 输验证码
check 对话,8,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.8]
goto 输验证码
check 对话,9,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.9]
goto 输验证码
end
label 输验证码
let @a,get,同意请输入暗号:,
let @b,=,$
let @b,&,@a
button @b
delay 600
end
表示得不到想要的结果。check 指令无法完成判断,get 指令  let @a,get,同意请输入暗号:, 意思是取 同意请输入暗号:后面的所有字符, let @a,get,同意请,暗号  意思是 取同意请 与 暗号之间的字符。 NG只能实现取中间 要自己加入结尾 也就是要自己再加入别的指令来完成想要结果
作者: 石器SO    时间: 2019-11-4 20:24
kantal 发表于 2019-11-4 18:00
请测试一下例程: 之前例程写少了一行,所以……
dim @a,@b
cls

已经记录,但由于您之前的反馈例子有问题导致这次集中处理失败。只能等下次集中处理,如发现建议反馈更多问题。
作者: z1jc    时间: 2019-11-5 17:46
内挂还是看不出人物名字,不如仿照ASSA在讯息窗口添加人物:名字

作者: 石器SO    时间: 2019-11-5 17:56
z1jc 发表于 2019-11-5 17:46
内挂还是看不出人物名字,不如仿照ASSA在讯息窗口添加人物:名字

感谢您的反馈,最近这几天会更新下一个版本,把标题去掉直接显示名字。(暂时处理一个野指针的问题,近期公布更新)




作者: z1jc    时间: 2019-11-7 22:30
本帖最后由 z1jc 于 2019-11-7 22:32 编辑

【Lying】练宠无息光速版.zip (5.24 KB, 下载次数: 2) 测试LY光速练宠脚本无法在内挂上面正常使用,因为内挂没有指令错误或者无效提醒所以无法收集那个指令出现问题脚本无法改进                                     希望增加下指令无效错误提醒边框这样方便收集反馈!

作者: 石器SO    时间: 2019-11-8 08:26
z1jc 发表于 2019-11-7 22:30
测试LY光速练宠脚本无法在内挂上面正常使用,因为内挂没有指令错误或者无效提醒所以无法收集那个指令出现 ...

卡在什么地方放?您使用的是最新的测试版本吗
作者: z1jc    时间: 2019-11-8 12:43
石器时代so 发表于 2019-11-8 08:26
卡在什么地方放?您使用的是最新的测试版本吗

是的,使用最新版内挂测试,卡在循环练渔村10级。但是没指令错误提醒所以看不出哪里问题
作者: 石器SO    时间: 2019-11-8 14:12
z1jc 发表于 2019-11-8 12:43
是的,使用最新版内挂测试,卡在循环练渔村10级。但是没指令错误提醒所以看不出哪里问题 ...

身上宠物需要带满
作者: z1jc    时间: 2019-11-8 18:30
石器时代so 发表于 2019-11-8 14:12
身上宠物需要带满

assa不用带满也能正常运行
作者: bwzbwz123    时间: 2019-11-11 02:45
内挂在哪里啊
作者: emoxiaoxin    时间: 2019-12-27 15:36
内挂不能最小化吗?
作者: kantal    时间: 2020-1-26 11:53
一:check 队伍,{?|1-5},{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号}    '1队长,2..5队员 用于判断队员等级  NG无法使用
例程:
check 队伍,1,=,*LV:140,队长满足条件
check 队伍,2,=,*LV:140,队员2满足条件
check 队伍,3,=,*LV:140,队员3满足条件
check 队伍,4,=,*LV:140,队员4满足条件
check 队伍,5,=,*LV:140,队员5满足条件
label 队长满足条件
print 队长够等级了
........

二:NG的脚本制作不太方便,点击左边的 相应指令不用加入相关信息,如 walkpos 不会加当人物当前坐标,点方向也不会加入人物当前方向 等。。。

作者: gaoquan    时间: 2020-1-28 23:12
看到官方这么认真!!!真是让人开心!!!!!!可以好好的回忆以前的石器了!!!!
作者: 石器SO    时间: 2020-1-29 10:51
kantal 发表于 2020-1-26 11:53
一:check 队伍,{?|1-5},{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号}    '1队长,2..5队员 用于判断队员等级  NG无法使用
...

第一个问题:能给一个完整的测试用的脚本吗?


作者: kantal    时间: 2020-1-30 13:27
ASSA的判断方式如下:

label 练级
delay 500
check 人物,LV,=,150,等待队员
goto -2

label 等待队员
delay 500
check 队伍,2,!=,*LV:15?,-1 '判断队员2大于等于150级
delay 500
check 队伍,3,!=,*LV:14?,-1 '判断队员3大于等于140级
delay 500
check 队伍,4,!=,*LV:13?,-1 '判断队员3大于等于130级
delay 500
check 队伍,5,!=,*LV:12?,-1 '判断队员3大于等于120级
join 0
delay 500
check 队伍,人数,!=,0,-2
goto 该干嘛干嘛去

label 该干嘛干嘛去
print 可以做任务去了.....
end

建议NG的判断方式改成:

label 队伍等级判断
delay 500
check 队伍1,LV,<,140,-1
delay 500
check 队伍2,LV,<,140,-1
delay 500
check 队伍3,LV,<,140,-1
delay 500
check 队伍5,LV,<,140,-1
delay 500
check 队伍5,LV,<,140,-1
'队伍等级都大于等于140级
join 0
delay 500
check 队伍,人数,!=,0,-2
goto 该干嘛干嘛去

label 该干嘛干嘛去
print 可以做任务去了.....
end
作者: 石器SO    时间: 2020-1-30 18:41
kantal 发表于 2020-1-30 13:27
ASSA的判断方式如下:

label 练级

非常感谢您的反馈已经记录下来下个版本更新。您建议的修改写法,由于考虑到兼容原有脚本,目前暂时都尽量参照ASSA兼容写法。后续都兼容后在创新。
作者: kantal    时间: 2020-2-3 17:02
本帖最后由 kantal 于 2020-2-4 23:59 编辑

刚才做了一个脚本,进行NG测试,问题又来了一、 set 吃补血肉,{0|1}      set 丢非血肉,{0|1}   
       set 自动加点,体力:xxx|耐力:xxx|腕力:xxx|速度:xxx   无法生效,ASSA上测试没问题
二、脚本部分内容如下:【assa上测试是正常的】
dim @LV
let @LV,=,9
call 进入升级状态
label 进入升级状态
useitem 恶魔
check 队伍,人数,<,5,循环
check 人物,LV,>=,@LV,return
delay 3000
goto -3
等级到达时,无法判断返回

三、当宠物被飞,且宠物显示为战斗状态时,第二回合并不会再次放出战宠,锁定战宠和自动转换战宠都勾选上的。ASSA上会放出
四、建议去掉NG上那些灰色无功能控件,加入批量登录这个实用功能 01潇洒【组队】.rar (2.74 KB, 下载次数: 1)
五、button 4,*,*,5 会直接死内挂,在 assa 中 它是 等同于 button 4,,,5(或 button 4,0,0,5)
六、useitem 飞行至卡鲁它,和 useitem ?飞行至卡鲁它 竟然效果一样,assa useitem ?飞行至卡鲁它 是只使用一个的意思,买3个同样羽毛就会一次使用掉,导致脚本运行出错七、这个版本内挂老掉线,实在测试不下去了。 开启 关闭特效 功能游戏反正更容易出错 脚本在运行 游戏画面不动什么的。。。
  附上整套完事assa测试可用脚本,转移到NG就会出好多问题。。。 一键极品五转[NG].rar (55.35 KB, 下载次数: 0) 七、dim @宠物
let @宠物,=,布洛多斯
set 捉宠名称,@宠物
内挂上居然显示的是 @宠物,并不是像assa 上显示 布洛多斯




作者: kantal    时间: 2020-2-10 18:11
本帖最后由 kantal 于 2020-2-10 18:32 编辑
石器时代so 发表于 2020-1-30 18:41
非常感谢您的反馈已经记录下来下个版本更新。您建议的修改写法,由于考虑到兼容原有脚本,目前暂时都尽量 ...

锁定战宠什么 的都没修复。。。 断线重登,手动原登也被认识断线。。 iffight  指令 好像也存在问题。。。。 每想给NG更新一下脚本 不是这就是那。。习惯了ASSA的流畅了吧
作者: 石器SO    时间: 2020-2-12 10:44
kantal 发表于 2020-2-10 18:11
锁定战宠什么 的都没修复。。。 断线重登,手动原登也被认识断线。。 iffight  指令 好像也存在问题。。。 ...

提供bug是多给出详细例子哦
作者: 石器SO    时间: 2020-2-12 11:02
kantal 发表于 2020-2-3 17:02
刚才做了一个脚本,进行NG测试,问题又来了一、 set 吃补血肉,{0|1}      set 丢非血肉,{0|1}   
       se ...

内挂不是assa,只是尽量参照assa做兼容。如果某一种写法内挂不支持,但其他写法效果相同就没必要非要用不支持的写法哦。
1、set记录了,自动加点目前不支持脚本
2、无法判断队友等级这个之前已经记录
3、被飞后下次进入战斗才会放宠物
4、加入批量登录这个实用功能?详细描述
5、如果功能相同使用内挂支持的写法。button指令之前有问题最近的一次更新就是修正传送崩溃问题
6、具体描述
7、内挂用脚本掉线的时候,最好能看一下当时在做什么操作。
8、捉宠物名字不支持动态变量记录了


作者: kantal    时间: 2020-2-12 11:26
石器时代so 发表于 2020-2-12 11:02
内挂不是assa,只是尽量参照assa做兼容。如果某一种写法内挂不支持,但其他写法效果相同就没必要非要用不 ...

第三点,表示战斗过N回合也没放出宠
第四点,批量登录,就是提前自己把账号密码保存好,按要求选择需要登录的人物和服务器,自动运行什么脚本。  例如:账号:test 密码:123456,登录挂机11线即外挂上从上往下数第12号,副线第一个1,人物1,脚本是第一个目录第二个脚本。可以在设置文件中这样写:test--123456--12--1--1--1--2--(可以加配置文件)
第六,买2根同一个地方的羽毛,内挂用指令:useitem ?飞行至卡鲁 会把羽毛一次性用完。。。
作者: 石器SO    时间: 2020-2-12 12:05
kantal 发表于 2020-2-12 11:26
第三点,表示战斗过N回合也没放出宠
第四点,批量登录,就是提前自己把账号密码保存好,按要求选择需要登 ...

1、锁定战宠当遇到宠物被飞时无法再次出战,记录了
2、买2根同一个地方的羽毛,内挂用指令:useitem ?飞行至卡鲁 会把羽毛一次性用完。。
正常应该一次指令只用一根羽毛是吧?记录了。



作者: 石器SO    时间: 2020-2-12 12:43
kantal 发表于 2020-2-12 11:26
第三点,表示战斗过N回合也没放出宠
第四点,批量登录,就是提前自己把账号密码保存好,按要求选择需要登 ...

关于批量登录assa支持这个功能?写个脚本例子?是不是属于新功能建议?
如果是新功能我们后续会考虑,不过现阶段还是尽量完善脚本,内挂是完全重写的,我们并没有assa的代码,很多设置都只是参照assa的脚本指令重写,因此必然有不少需要调整修正的。

同时尽量吧内挂使用脚本掉线,当时用到的指令活动做记下来,让我们好排查。

之前收集到的问题都已经在处理中的:
下面的问题是目前正在处理的
存石币到家族账号内失败、 不能卖物品给NPC
脚本卡坦的愿望存在问题
脚本谜语类buy购买不成功、而且一次购买窗口打开后无法购买多件不同的物品
内挂掉线重登支持大分辨率
内挂取设置不能读取【自动复活】的装备位置
check 队伍,{1-5},{=!=LIKE},名称,{跳转符号}"

今天收集汇总的:收集汇总一定数量后我们就会一起处理,如果有更多问题反馈一次性尽量详细描述举例,以便我们能尽快一一修正。
set指令缺少
useitem ?飞行至卡鲁它
掉线重登识别问题,不应该吧自己主动的登出,识别为掉线
锁定战宠当遇到宠物被飞时无法再次出战
捉宠物名字不支持动态变量
作者: kantal    时间: 2020-2-13 20:19
本帖最后由 kantal 于 2020-2-13 23:28 编辑

开启内挂,默认是全球说话模式,最好默认为普通说话模式内挂运行脚本 一:在判断对话框的时候会出现掉线情况,如果是 waitdlg ?,0,2,-3  往上返回3行时,如果上面只有2行,游戏直接掉线;
二,例程:
label 回渔村
ifpos 89,51,+3    '到这里等待时,游戏经常掉线
log 1      
waitmap 2000,3,回渔村   到这里等待时,游戏偶尔会掉线
delay 200
return
三:例程
label 存修宝
ifpet 2,=,修宝,+3
let @nck,=,3
goto 开始存
let @nck,=,2
label 开始存
walkpos 16,17
w 16,17,C
say 潇洒【存宠】石器新手交流群:317268409,8waitdlg 宠物,1,5,存修宝
button 4
waitdlg 仓库,1,5,存修宝
button 2
waitdlg 使用宠物仓库,1,5,存修宝
button 1
waitdlg 请选择宠物,1,5,存修宝
button @nck         这里会出错,显示“安全码长度错误” 不能存放修宝 改成 button 2 又正常
waitdlg 寄放,1,5,存修宝
button 确定
waitdlg ?,0,5,存修宝
button OK
delay 500
ifpet 空位,<,4,开始存
end四,put 和 get
get {道具列表|名称} [,x,y]   发现这个指令无效put {列表1|2-5|名称} [,x,y]  这个put 贝诺美斯Lv4棍棒有效 而 put ?贝诺美斯Lv4棍棒 无效



作者: 木紋    时间: 2020-9-22 17:05
cccccccccccccccccccccccccc
作者: xingfly    时间: 2020-11-20 22:19
chname 宠物1,
这指令不能使宠物1恢复到原名

作者: matherbad    时间: 2020-12-1 15:38
set 锁定骑宠,0
set 锁定战宠,0
都無效
作者: zz13517330180    时间: 2020-12-14 23:46
jbvjdbhgbgbfgbfgjfjigfh
作者: 26283309    时间: 2021-4-9 10:43
chpet -1.1
这种全部下骑宠的命令没用
set 锁定骑宠,0
这个命令也没有用
作者: 石器SO    时间: 2021-4-15 19:33
26283309 发表于 2021-4-9 10:43
chpet -1.1
这种全部下骑宠的命令没用
set 锁定骑宠,0

近期更新修正
作者: 石器SO    时间: 2021-4-15 19:33
matherbad 发表于 2020-12-1 15:38
set 锁定骑宠,0
set 锁定战宠,0
都無效

已经记录近期修正
作者: kantal    时间: 2021-12-27 15:04
今天看到内挂更新了不少指令,打算测试一下。发现因为选择左右人物时选错。因为习惯assa最后一个是不选择人物的 。一直在登陆右人物。。而右边并没人物,内挂也没有停止自动登陆。。。可以像assa那样增加一个不选择人物自动停止登陆。
作者: kantal    时间: 2022-3-3 15:53
本帖最后由 kantal 于 2022-3-3 16:53 编辑

1、moveitem 不支持变量(也不支持assa的 moveitem 1-15,1 表示任意道具栏物品移到第一格)
例:
dim @a
let @a,=,2
moveitem @a,1
let @a,+,1
if @a,>,15,+2
goto -3
end

作者: 石器SO    时间: 2022-3-3 16:50
kantal 发表于 2022-3-3 15:53
1、moveitem 不支持变量(也不支持assa的 moveitem 1-15,1 表示任意道具栏物品移到第一格)
例:
dim @a

非常感谢已经记录,还有发现请继续提供
但根据您的例子,运行结果和assa一样啊?请提供脚本运行后内挂和ASSA运行结果不一致的,或者您说明如何测试
作者: kantal    时间: 2022-3-3 16:53
2、check 道具,{*1..15|*名称},{=|!=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号} '堆叠数量检测   
dim @a,@b
let @a,=,*1
check 道具,@a,=,15,call 十五
print @b
end
label 十五
let @b,=,15
return
无结果输出

作者: 石器SO    时间: 2022-3-3 16:57
kantal 发表于 2022-3-3 16:53
2、check 道具,{*1..15|*名称},{=|!=|},数量,{跳转符号} '堆叠数量检测   
dim @a,@b
let @a,=,*1

如何测试该例子? 目前运行结果ASSA和内挂一致,第一个是希望支持这个功能是把?
作者: kantal    时间: 2022-3-3 17:23
石器时代so 发表于 2022-3-3 16:57
如何测试该例子? 目前运行结果ASSA和内挂一致

check 道具,*1,=,15,call 十五
end
label 十五
print 2222
return
assa 可以直接输出 2222
内挂 无
作者: 石器SO    时间: 2022-3-3 17:39
kantal 发表于 2022-3-3 17:23
check 道具,*1,=,15,call 十五
end
label 十五

OK这个记录了,明白了

第2个问题
1是修正问题
2是希望支持动态变量

然后移动那个就是
moveitem 1-15,1 '表示任意道具栏物品移到第一格,但如果有多个物品他挨个移动一遍?

然后这个moveitem动态变量哪个,目前运行结果一致,需提供一个运行结果不一致的

多提供一些发现的问题。我这边先记录,月中全部集中修正
作者: kantal    时间: 2022-3-3 17:55
石器时代so 发表于 2022-3-3 17:39
OK这个记录了,用的第二次提供的脚本,需要先有一个重叠15个的物品是吧,第一次提供的代码无效。另一个是 ...

check 道具,{*1..15|*名称},{=|!=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号} '堆叠数量检测   
dim @a,@b
let @a,=,*1
check 道具,@a,=,15,call 十五
print @b
end
label 十五
let @b,=,15
return
内挂无结果输出,assa输出15.表示内挂中check不支持这种变量
作者: 石器SO    时间: 2022-3-3 18:01
kantal 发表于 2022-3-3 17:55
check 道具,{*1..15|*名称},{=|!=|},数量,{跳转符号} '堆叠数量检测   
dim @a,@b
let @a,=,*1
这个可以了我记录下来了。
移动那个就是
moveitem 1-15,1 '表示任意道具栏物品移到第一格,但如果有多个物品他挨个移动一遍?

然后这个moveitem动态变量哪个,目前运行结果一致,需提供一个运行结果不一致的

多提供一些发现的问题。我这边先记录,月中全部集中修正
作者: kantal    时间: 2022-3-3 21:13
我已经把内挂更新到最新,用内挂玩一段时间退出游戏会卡死退不出来。。。。
作者: 石器SO    时间: 2022-3-3 23:36
kantal 发表于 2022-3-3 21:13
我已经把内挂更新到最新,用内挂玩一段时间退出游戏会卡死退不出来。。。。 ...

点关闭没反应还是?内挂反馈群里录像看一下
作者: kantal    时间: 2022-3-5 11:41
本帖最后由 kantal 于 2022-3-5 12:14 编辑

Button Cancel  内挂反应速度超级慢
Button 关闭/关闭对话框  无任务关闭动作


作者: kantal    时间: 2022-3-6 17:14
ifitem 和 check 都无法判断宠物是否穿戴上装备
例:
ifitem 201,=,头套,+2
moveitem 头套,201
ifitem 202,=,翅膀,+2
moveitem 翅膀,202
     ..
     ..
check 道具,201,=,头套,+2   '''道具,{201|202|3-7},{=|!=|LIKE},{名称|空位},{跳转符号}
moveitem 头套,201
          ..
          ..


作者: kantal    时间: 2022-3-6 21:57
@[宠物攻击.1]  @[宠物防御.1]   @[宠物敏捷.1]  无输出
作者: kantal    时间: 2022-3-8 12:02
Button Cancel/关闭窗口  内挂反应速度超级慢 Button ESC/关闭/关闭对话框  无任务关闭动作
建议改进为 Button Cancel/关闭窗口/ESC/关闭/关闭对话框 都作相同操作,即关闭当前打开的任意窗口,不要去扫描有什么窗口。和assa一致。
建议优化 check 这个指令,采用正则匹配的方式或许能提高判断效率。assa 的 check 指令 速度超级快也流畅,内挂明显感觉到在扫描数据判断数据的卡顿

作者: gjw000    时间: 2022-4-25 22:50
moveitem 卸下宠装有个地方搞反了

moveitem 402,1
应该把3号宠的爪套卸下来,结果把翅膀卸下来了

如果1号位物品是爪套的话
moveitem 1,402
可以正确的把爪套装备上
作者: 奇林    时间: 2022-4-26 07:45
Button /ESC/任务日志  没反应
W X,Y,GG 封包二步无效。
作者: sayid_kk    时间: 2022-4-27 22:12
感谢分享
作者: abang    时间: 2022-5-25 09:27
本帖最后由 abang 于 2022-5-25 09:50 编辑

1、Ifitem *,=,新手棍棒,+3     这个指令 新手棍棒 在背包里检测不到。
2、let @n,=,@[对话.9]    let @a,get,个人声望:      
    get 指令也出错内挂崩溃自动关闭。


作者: 石器SO    时间: 2022-5-25 18:47
abang 发表于 2022-5-25 09:27
1、Ifitem *,=,新手棍棒,+3     这个指令 新手棍棒 在背包里检测不到。
2、let @n,=,@[对话.9]    let @a,g ...

1、
ifitem *,=,新手棍棒,+2
print 111
print 222
print 333

ifitem必须全部小写

2、最新版本已经修正修正 let get指令3个参数时导致崩溃的问题



1.png (0 Bytes, 下载次数: 19)

1.png

2.png (0 Bytes, 下载次数: 18)

2.png

作者: abang    时间: 2022-5-26 10:45
石器时代so 发表于 2022-5-25 18:47
1、
ifitem *,=,新手棍棒,+2
print 111

1.前面表达错了,是 ifitem *不能检测装备栏位置,在包里可以的,大小写效果一样。
人物手上拿 新手棍棒,用下面代码可以过ASSA不会弹出MSG,内挂里会弹出。就是 ifitem *没有包含装备栏。

ifitem *,=,新手棍棒,+3
msg 检测到身上没有‘新手棍棒’/请到村长门口兔子买一把再点继续。
Pause
Delay 500
end


2.get 指令测试可以了。
作者: 石器SO    时间: 2022-5-26 18:24
abang 发表于 2022-5-26 10:45
1.前面表达错了,是 ifitem *不能检测装备栏位置,在包里可以的,大小写效果一样。
人物手上拿 新手棍棒 ...

OK已经修正发现新问题及时反馈,目前已经是稳定版本,简单的问题继续修正,复杂的就先记录,收集后下个月再集中做大更新

作者: abang    时间: 2022-5-27 11:28
很多指令更新了支持模糊查询,可以用了。但是发现变量也有模糊查询。。。容易判断出错,以下代码可测试。
dim @a,@b
let @a,=,808
let @b,=,111
print @a,10
let @b,=,@a
print @b,5
if @b,=,0,msg
end


label msg
msg 变量的模糊查询可否取消。。
作者: 石器SO    时间: 2022-5-27 22:12
abang 发表于 2022-5-27 11:28
很多指令更新了支持模糊查询,可以用了。但是发现变量也有模糊查询。。。容易判断出错,以下代码可测试。
d ...

已经修正
作者: kantal    时间: 2022-6-4 10:39
本帖最后由 kantal 于 2022-6-5 12:15 编辑

内挂一更新,我就忍不住进行测试,越来越完善了,现在对测试进行一个反馈:声望与重生药已经成了本服的主要消耗品,不知道 内挂增加 @[声望],@[会员点],@[贝壳],@[积分],@[活力]的固定变量是否更能吸引人?一:用脚本对NPC进次说话,不会刷新对话框,必须移动位置或用指令button 关闭窗口 再重新对话才可以 : 二:button 按键的延时和check 指令总让人有种卡顿感,用不出像assa的那种丝滑。【button ESC 这个指令无效,这样就无法兼容assa用了此指令的脚本,button 关闭,button 关闭对话框 在assa里是自动对应到关闭窗口,内挂只button 关闭窗口这个指令有效。建议只要是 button 关闭XXX 都默认是执行button 关闭窗口这个指令即可; 三: 用print 上屏的话语 无法用 let @a,=,@[说话.1] 取得 】
作者: shaotao    时间: 2022-6-5 04:03
内挂目前现在可以用加密脚本了,但是还没有地图编号,很多脚本都是检测地图编号运行所以目前还是很多脚本用不了




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