这里再次强调一下,0转宠看的是种族(平均)总成长文件、与个体无关
1转or2转宠看的是种族总成长档、与个体有关
宠物转生公式:
平均转后单项文件=(转生增幅系数+转前总成长档)*(50+4*单项档)/(150+4*转前总成长档)....(无条件去小数点)
转后单项成长文件=平均转后成长文件+随机-2~+2
一转时,转生增幅系数+转前总成长档若超过150,则按150计算
二转时,转生增幅系数+转前总成长档若超过200,则按200计算
---------------------------------------------宠物顶级成长计算方法示例---------------------------------------------
OK,现在本篇计算需要用到的表格,以及公式已经全部列出。关于成长档和成长率互相转换的方法、查成长档的方法,前文已经交代,本篇就不再重复
下面举例给大家计算一下理论2转顶级机暴、红人、克克洛斯(应版友要求)的成长档以及成长率
######2转顶级机暴
翻看成长档库,可知0转顶级机暴成长档分别为25,37,27,21,总成长档112,种族成长档104
查表格,可知104对应的转生增幅系数为11
则转后平均体力文件=(112+11)*(50+4*25)/(150+4*112)=30.85→去小数点得到30
平均腕力文件=(112+11)*(50+4*37)/(150+4*112)=40.72→去小数点得到40
同理可算出平均耐力文件、平均速度文件为32、29
则极限成长文件即转后平均文件的基础上各+2,可以得到32/42/34/31,总139
来计算一下成长率,查表可知转后139成长档对应的档次补正系数为4.75,可以算出血攻防敏成长率大概为:11.944/2.531/2.189/1.591;总6.311
继续套用公式计算2转顶级成长,139档对应的转生增幅系数是11,所以
转后平均体力文件=(139+11)*(50+4*32)/(150+4*112)=37
转后平均体力文件=(139+11)*(50+4*32)/(150+4*139)=37
同理算出平均腕力文件、耐力文件、速度文件分别为:46、39、36
顶级成长档即在这基础上各+2、得到39,48,41,38
换算为成长率即14.274/2.9/2.6/1.924总7.424
######2转顶级红人
查成长档库可得知顶级红人成长档:26,40,18,22,总106;种族成长档98,所以增幅系数为12
用同样的方法算出1转后平均成长文件:31,43,25,28;则顶级1转红人成长档为33,45,27,30总135
对应成长率:11.946/2.642/1.873/1.544总6.059(一转顶成长档不代表一转顶成长率,后面我会解释原因)
用同样的方法继续可以计算出2转顶级成长档:40,50,35,37
换算成成长率即14.226/2.968/2.326/1.876总7.17
######2转顶级克克洛斯
查成长档库可知顶级克克洛斯成长档:20,24,12,37,总93;种族成长档85,所以转生增幅系数为13
可以算出1转顶级成长档:28,31,21,42,总122;
换算成成长率为11.063/2.036/1.59/2.203总5.829
继续可算出2转顶级成长档:36,38,30,47,总151
换算成成长率为13.134/2.379/2.037/2.351总6.767
更多的转后成长计算示例,可以看我前面发的实战贴:
成长档论实际应用:五只转宠实战分析
上面说的成长率只是理论最高,实际上是很难达到的
可以简单的计算一下,0转挑到顶级档次宠的概率是1/625,在这基础上,如果还要转出顶级档次的宠,那就要再乘上1/625;这样已经是万中无一了
如果再算上2转,还要再这基础上再乘以1/625
算出来结果是0.0000004096%的概率可以拿到一只顶级2转宠,去抽奖都更实际一点...