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楼主: 天天C
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[疑难] 石器里人物属性与骑宠属性等相关问题

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 楼主| 发表于 2015-5-7 23:03:54 来自手机 | 只看该作者
继续等回答啊啊吧?啊啊吧啊啊吧啊啊啊啊吧

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发表于 2015-12-27 04:48:18 | 只看该作者

想知道这个版本骑宠后,战斗中攻防敏各属性的计算~找了个3.0版本的贴~求鉴定~

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一、骑宠敏捷
在3.0里放精灵,间接攻击(包括用弓、回旋标、投斧、石头攻击),吃药以人敏为主,骑宠敏仅有少量影响; 直接攻击(包括用斧、棒、枪、叉、空手攻击)以骑宠敏捷为主,人敏仅有少量影响。

二、骑宠攻击
在2.5里,骑宠攻击计算是:
直接攻击,总攻击=人攻击*80% + 骑宠攻击*80%;
间接攻击,总攻击=人攻击*100% + 骑宠攻击*20%。

三、骑宠防御以及损血分配
总防御=人防御 + 骑宠防御
人损血=总损血 * (骑宠防御/总防御)
骑宠损血=总损血 * (人防御/总防御)

四、关于回避率
骑宠的时候,回避率完全看人敏,跟骑宠敏无关,也就是说,一个负敏功人,即使骑上敏捷再高的转虎,当120的蓝雷对他攻击的时候,回避也几乎为0。

五、关于人物和骑宠属性
骑宠对人物属性无任何影响。 也就是说,一个火10的人,无论他骑什么宠,都是被加格全克。

最后补充:人物骑宠时敏的计算
1.拿直接武器时(包括攻击与放精灵),人敏*0.2+宠敏*0.8  
2.拿间接武器时(包括攻击与放精灵),人敏*0.8+宠敏*0.2  
3.吃气,肉,换武器时,按人的敏  
4.闪避按人的敏,与骑宠无关。

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发表于 2016-1-13 08:51:21 | 只看该作者
人人人人人人人人人人人人人人人人

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发表于 2016-2-29 15:33:12 | 只看该作者
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发表于 2016-5-17 06:57:47 | 只看该作者
缺氧的猪 发表于 2015-12-27 04:48
想知道这个版本骑宠后,战斗中攻防敏各属性的计算~找了个3.0版本的贴~求鉴定~

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屌炸了!

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发表于 2016-5-17 11:57:26 | 只看该作者
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发表于 2016-5-19 01:53:32 | 只看该作者
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发表于 2016-6-6 11:27:31 | 只看该作者
的按时大多数阿达大大大啊

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发表于 2016-6-6 13:57:20 | 只看该作者
四大是打算啊打打啊打算打算

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发表于 2016-6-6 13:59:01 | 只看该作者
四大大声道爱谁谁大声道爱说打
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