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板凳
楼主 |
发表于 2022-7-1 22:12:32
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只看该作者
我主要是想改变一下现在练宠脚本中的判断方式,自我感觉这样写可读性好一点,能省一点代码,但最后可变等级判断还得写回老方法,如果支持变量就可以一个方法写道最后了。
- label 去练40
- set 自动逃跑,1
- delay 500
- useitem ?飞行至玛丽娜丝渔村
- waitmap 2000,3,-2
- ifitem 精灵的羽毛,<,4,call 买毛1
- w ,,ab
- w ,,aa
- w ,,C
- delay 300
- say 卢普叫我去巡山
- waitdlg ?,0,5,去练40
- button 2
- waitmap 31401,3,去练40
- set 自动逃跑,0
- set 转换战宠,1:0|2:45|3:45|4:45|5:45
- set 宠被飞逃跑,1
- cls
- useitem ?恶魔宝石
- waitsay 1-10,你感受到周边,3,-2
- delay 1000
- if @[宠物等级.2],<,45,-1
- if @[宠物等级.3],<,45,-2
- if @[宠物等级.4],<,45,-3
- if @[宠物等级.5],<,45,-4
- return
复制代码
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