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[脚本教学] 【脱机脚本制作辅助】NPC对话框参数查看工具

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发表于 2020-1-24 23:26:14 | 只看该作者
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发表于 2020-2-2 22:30:44 | 只看该作者
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内挂达人

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发表于 2020-2-18 15:33:25 | 只看该作者
Assa完整脚本指令 cls    '清屏 findpath '寻路 beep    '提示声音 end    '结束当前脚本, 返回上级脚本调用位值  exit    '退出所有脚本 pause    '暂停脚本运行 print 提示信息 [,颜色值] '提示 say 说话内容 [,颜色值] [,x,y] '说话 join {0|1} [,x,y]  '1组队 0脱队 chmap x,y [,mode]  '换地图 [mode=1 早上] skup {0|1|2|3} or {体力|腕力|耐力|速度}  '调升级点 eo    '更新游戏数据 msg 消息内容   '信息窗口 delay 延时毫秒   '延时 mousemove x,y   '鼠标移动 lclick x,y [,按下延时]  '按下左键 rclick x,y [,按下延时]  '按下右键 log {0|1|2|3}  或 {重登|回纪录点|原地|断线} chname {人物|宠物(1-5)|战宠|骑宠},名称 pickup {*|北|东北|东|东南|南|西南|西|西北|A|B|C|D|E|F|G|H} [,x,y] W X,Y, {a..h[a..h]|A..H}   '  不显示位置 a=北 b=东北 c=东 d=东南 e=南 f=西南 g=西 h=西北 button {OK|CANCEL|确定|取消|上一页|下一页|关闭|0..8|{$|#}输入文字} [,x,y[,key[,flag]]] 对话框命令     button &宠物名称1|宠物名称2|宠物名称2   '融合命令1  在打开融合对话框下使用     button #1|2|3       '融合命令2  在打开融合对话框下使用 label 标签名称    '保留标签: .end. .log.  .err.   goto 标签名称 [,错误跳转] call 标签名称 [,错误跳转] return ifmap num, {跳转符号}           判断地图 ifpos x,y, {跳转符号}判断人物坐标 ifstone {=|!=|<|<=|>=|>},stone,{跳转符号} 判断石头数值 iffight {=|!=|<|<=|>=|>},战斗回合数,{跳转符号}判断战斗回合 ifdlg text,num,{跳转符号}  判断对话框。 跟waitdlg ?,0 后面使用 ifsay {1-20},text,{跳转符号}   判断说话 ifitem {名称|空位},{=|!=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号} 例如:ifitem 空位,>,5,XX2      检测道具1-15, 其中有 空位>5 则跳转 ifitem {?|*},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号} 例如:ifitem ?,=,晒干的鱼,XX2     检测道具1-15, 其中有一个 晒干的鱼 则跳转  ifitem {1|2|4-5},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号} 例如:ifitem 4-5,=,晒干的鱼,XX2     检测道具4-5,都是 晒干的鱼 则跳转 ifpet {名称|空位},{=|!=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号} ifpet {?|*},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号} ifpet {1|2|4-5},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号} check {人物},{名称|LV|EXP|HP|HP%|MP|MP%|攻击|防御|敏捷|魅力|体力|腕力|耐力|速度|转生|升级点数|石币|地图|战斗},{=|!=|<|<=|>=|>},数值,{跳转符号}            {宠物1-5|战宠|骑宠},{名称|职位|技能1-7|LV|EXP|HP|HP%|攻击|防御|敏捷|忠诚|转生},{=|!=|<|<=|>=|>},数值,{跳转符号}                     宠物职位:0=战骑 1=骑宠 2=战宠  3=等待 4=邮件 5=休息      {精灵1-5|职能1-26},{名称|消耗气力|熟练度},{=|!=|<|<=|>=|>},数值,{跳转符号}      地图,编号,{=|!=|<|<=|>=|>},编号,{跳转符号}      地图,名称,{=|!=},名称,{跳转符号}      座标,{=|!=},X,Y,{跳转符号}      队伍,人数,{=|!=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}         队伍,{?|1-5},{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号}    '1队长,2..5队员, 名称格式:名称 LV:xx            说话,{?|行号列表},{=|!=|LIKE},内容,{跳转符号}      对话,{?|行号},{=|!=|LIKE},内容,{跳转符号}      对话,0,{=|!=|LIKE},?,{跳转符号}  '表示只检测对话框      道具,{1|2|3-5},{=|!=|LIKE},{名称|空位},{跳转符号}      道具,空位,{=|!=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}      道具,名称,{=|!=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}      道具,{?|*},{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号}      '*装备位+道具位, ?道具位      道具,{*1..15|*名称},{=|!=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号} '堆叠数量检测            宠物,{1|2|3-5},{=|!=|LIKE},{名称|空位},{跳转符号}      宠物,空位,{=|!=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}      宠物,名称,{=|!=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}      宠物,?,{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号}         任务,?,{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号} '必须先运行: button 任务日志 ; 延时 500 '例: check 任务,?,=,成人礼 {已完成},+2      ********************      字符匹配 LIKE 说明:  (汉字作一个字符)  *=所有, ?=一个      如下面说话:        魔法牌主持人:第3回合 战斗            1.不检测'第3回合' ,则可写成:       check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:???? 战斗      或 check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:* 战斗          2.不check '战斗' ,则可写成:      check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:第3回合 ??      或 check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:第3回合 *            3.不检测'魔法牌主持人:' ,则可写成:      check 说话,1-20,like,???????第3回合 战斗      或 check 说话,1-20,like,*第3回合 战斗      *********************      跳转符号说明:      除默认的 [+行|-行|标签]外,也含有以下命令:       goto 标签名称 call 标签名称 return end 运行脚本指令: run \01.【内建脚本】\flyto加加村.ASC run test.ASC   '同一脚本目录下,直接run 脚本名字.ASC 不需要路径. waitmap num, dly [,errlabel] waitpos x, y, dly [,errlable] waitdlg txt, num, dly [,errlabel]  or waitdlg num, txt, dly [,errlabel] waititem items, name, dly [,errlabel] waitpet indexs, name, dly [,errlabel] waitsay nums, text, dly [,errlabel] ' wait {地图|对话|说话|道具|宠物|座标}, ...      wait 地图, 编号  [,错误跳转]      wait 对话, 行号,内容  [,错误跳转]      wait 说话, 1-20,内容  [,错误跳转]      wait 道具, {列表|名称},{名称|数量}  [,错误跳转]      wait 宠物, {列表|名称},{名称|数量}  [,错误跳转]      wait 座标, X,Y  [,错误跳转] '*********************** '变量指令 '*********************** '@变量符号(不分大小写),变量必须经过定义方能使用 '不合法的变量字符 是=,@,[ 和空格 '所有命令参数输入都可以以变量作输入 '系统变量不能定义,赋值,判断,输入 dim [-]@a [,[-]@b,[-]@c,[-]@d,[-]@e]  '一个命令最多能定义5个变量,[-]为删除变量 let 变量,{=|+|-|*|/},{数值|字符串}  '赋值和变量计算 if 变量,{=|<|>|<=|>=|!=},{数值|字符串},跳转   '变量判断 input 变量 [,提示文字,标题文字]  '变量输入框 select @c,@a,@b 赋值的特别计算参数: 数值: INT         取数值的整数部分 RND         取一个乱数 ABS         取数值的绝对值 let 变量,left,数目          '取左边字符 let 变量,right,数目        '取右边字符 let 变量,lcase                '把字符转为小写 let 变量,ucase                '把字符转为大写 let 变量,trim                 '去除左右空格 let 变量,ltrim                '去除左边空格 let 变量,rtrim                '去除右边空格 let 变量,mid,位置,数目 '取指定数目字符 let 变量,replace,查找字符,覆盖字符        '把查找出的字符转为覆盖字符 let 变量,get,查找字符1 [,查找字符2]        '取查找字符1与查找字符2之间的字符 例1: dim @x, @y let @x,=,5 let @y,=,10 label xx walkpos @x,@y let @y,+,2 if @y,>=,22,+2 goto xx end 例2: dim @name,@name2 let @name,=,小明 let @name2,=,END input @name,请输入你的名字 if @name,=,@name2,+4 let @name2,=,我的名字是: let @name2,+,@name msg @name2  end 系统变量名称: @[对话.1] ... @[对话.20] @[说话.1] ... @[说话.20] @[装备名称.1] ... @[装备名称.9] @[道具名称.1] ... @[道具名称.15] @[人物名称] @[人物等级] @[人物血量] @[人物气力] @[宠物名称.1] ... @[宠物名称.5] @[宠物等级.1] ... @[宠物等级.5] @[宠物血量.1] ... @[宠物血量.5] @[鼠标X] @[鼠标Y] @[座标X] @[座标Y] @[地图编号] @[地图名称] @[剧本名称] @[战斗回合] @[石头] @[日期] @[时间] @[TICK] @[寻找道具.小块肉] @[寻找宠物.乌力]  @[寻找NPCID.??兔] chpet 1-5 [,mode]  '换宠 [mode=1 骑宠]    or chpet {战宠|骑宠}, pet  doffpet 列表(1|2|3-5)|[?]名称  [,x,y] doffstone 数值  [,x,y]  '丢钱 save 数值 [,mode]    '存钱     or save {个人银行|家族银行|伊甸银行}, 石币数值 load 数值 [,mode]     '取钱    or load {个人银行|家族银行|伊甸银行}, 石币数值 mail 名片列表(1|2|4-8),邮件信息 petmail 名片编号(1..80),{道具(1|3|4-6)|[?]名称}  [,1]  '1等待寄出 get {道具列表|名称} [,x,y] put {列表1|2-5|名称} [,x,y] buy {列表|名称},{*|数量}  [,x,y]  *自动买满空位置 sellitem {列表|名称},{*|数量}  [,x,y]  *道具的堆叠数 doffitem {列表(1|2|3-5)|[?]名称} useitem {列表(1|2|3-5)|[?]名称},对象(0..5) [,x,y] moveitem 编号(1|2|3-9),道具(1|2-9)|? '装备编号 101..109 usemagic {魔法编号|魔法名称},对象(0..5)  [,x,y] usefunc {技能编号|技能名称} ll {0|宠物编号1-5},{技能名称|技能1-7},道具列表     '料理命令 set 加速,{0|(1-14)} set 寻路模式,{0|1} set 寻路延时,{10-999} set 寻路步伐,{1-14} set 寻路算法,{0|1} set 寻路数据,x,y,0|1|2  '修改地图某坐标数据 0为可走, 1挡物, 2 npc 不保存入 dat文件 set 脚本延时,{0-250} set 走动遇敌,{0|1} set 快速遇敌,{0|1} set 走动步数,{1-9} set 快速延迟,(1-250} set 快速行走,{0|1} set 穿墙行走,{0|1} set 自动战斗,{0|1} set 快速战斗,{0|1} set 自动捉宠,{0|1} set 自动逃跑,{0|1} set 自动KNPC,{0|1} set 原地保护,{0|1} set 落马逃跑,{0|1} set 关闭特效,{0|1} set 隐藏石器,{0|1} set 屏蔽人物,{0|1} set 自动猜谜,{0|1} set 组队,{0|1} set 决斗,{0|1} set 名片,{0|1} set 交易,{0|1} set 队伍频道,{0|1} set 密语频道,{0|1} set 家族频道,{0|1} set 职业频道,{0|1} set 对话储存,{0|1} set 锁定时间,{0|(1-5)|下午|黄昏|午夜|早晨|中午} set 指定攻击,{0|(宠物名称1|宠物名称2..)} set 锁定攻击,{0|(宠物名称1|宠物名称2..)} set 指定逃跑,{0|(宠物名称1|宠物名称2..)} set 自动登陆,{0|1} set 断线重登,{0|1} set 缩短等待,{0|1} set 登陆主机,1... set 登陆副机,1-8 set 登陆人物,1-3 set 自动加点,{0|(体力:n|腕力:n|耐力:n|速度:n)} set 来信显示,{0|1} set 自动回信,{0|回信内容} set 经验显示,{0|1}  set 吃鱼鳃草,{0|1}  set 吃智慧果,{0|1}  set 自动堆叠,{0|1}  set 吃补血肉,{0|1}  set 丢非血肉,{0|1} set 平时补气,{0|1-250}  set 锁定骑宠,{0|宠物名称|(1-5)}   0关闭, 1-5锁定编号 或  宠物名称 set 锁定战宠,{0|宠物名称|(1-5)}   0关闭, 1-5锁定编号 或  宠物名称 set 转换战宠,{0|(1:n|2:n|3:n|4:n|5:n)} set 丢弃中为,{0|(1|2|3-5)},{道具名称1|道具名称2...} set 丢弃中非,{0|(1|2|3-5)},{道具名称1|道具名称2...} set 首次延迟,{0|0.1-9.9} set 攻击延迟,{0|0.1-9.9} set 最少时间,{0|0.1-9.9} set 遇敌延迟,{0|0.1-9.9} set 战斗补气,{0|1-250} set 嗜血补气,{0|1-250} set 人物首次,{0|技能名称|(1-34)} set 人物间隔,{0|技能名称|(1-34)},{2-9} set 人物一般,{技能名称|(1-34)} set 战宠首次,{0|技能名称|(1-7)} set 战宠间隔,{0|技能名称|(1-7)},{2-9} set 战宠一般,{技能名称|(1-7)} '捉宠设置 set 捉宠等级,{0|1-255} set 捉宠名称,{0|(宠物名称1|宠物名称2..)} set 捉宠血量,{0|1-5000} set 捉宠魔法,{0|1-5}

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