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这是打石头号用的脚本,
换证的号发送邮件 火,风,地,水 一个字,
打石头号收到邮件 火,风,地,水 自动检测有无石头,有的话自动寄出
换证号脚本写了,但不稳定,就这样发出来吧.不写注释了,应该改一点点就好了换证的号发送邮件给,邮件位1-4的打石头号.要石头,
取证.rar
(789 Bytes, 下载次数: 13, 售价: 2 石币)
所以发这个打石头号用的脚本做教学.
这个脚本只测了下基本功能,也稳定的
dim @a,@*,@wp'变量
let @a,=,0'设a的变量为0
set 来信显示,1
label t1'标记T1
delay 100
check 说话,1-20,like,*来信: 火,+2'收到火的邮件跳到下面第2行,没收到执行下一行
goto +3'跳到下面第3行
let @wp,=,火的石头'设@wp的变量为"火的石头"
goto 1'跳到标记1
check 说话,1-20,like,*来信: 地,+2
goto +3
let @wp,=,地的石头
goto 1
check 说话,1-20,like,*来信: 水,+2
goto +3
let @wp,=,水的石头
goto 1
check 说话,1-20,like,*来信: 风,+2
goto +3
let @wp,=,风的石头
goto 1
goto t1
label 1
let @a,+,1'这里我写了循环15次,循环1次,A加1
check 道具,@a,=,@wp,+2'检查第A个道具是不是变量wp的道具.找到这个道具就跳到下面第2行,没有执行下一行
goto +4,跳到下面第4行
let @*,=,*
let @*,&,@a'小明挂check 道具堆叠数,前面要加个"*"
check 道具,@*,=,3,+8'检查上检测到对应位置的物品叠数是不是3个,是的话就跳到下面第8行,set 快速遇敌,0
if @a,<,15,1'循环没15次,跳到标记1,不小于15执行下一行,if 指令是错误跳转
let @a,=,0'这里要使变量a=0
cls
print 没有
let @wp,&,没有哦'如果上面收到的是火,那这指令就是"火的石头"&"没有哦",
mail 1,@wp'发邮件"火的石头没有哦"给第1个邮件位的人,
goto t1
set 快速遇敌,0
delay 1500
walkpos 81,615
walkpos 79,616
walkpos 77,616
waitmap 2000,2,-2 '萨伊那斯
delay 1000
print @a
print @*
petmail 1,@a
let @wp,&,已寄
mail 1,@wp
walkpos 73,36
walkpos 74,35
waitmap 100,2,-2 '玛丽娜丝渔村
set 快速遇敌,1
let @a,=,0
cls
CAll t1
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刷证.rar
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打石头
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