感谢大神分享!!! |
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sqso97583 发表于 2020-4-13 11:11 在assa上测试,上面的这些命令只有INT,RND,ABS和GET可以用,其他均不可用?您列出assa可以用,内挂不能用的内容。目前我们是尽量支持assa可用的指令。然后使用的脚本例子 |
本帖最后由 sqso97583 于 2020-4-13 11:13 编辑 石器时代so 发表于 2020-4-13 10:10 那我就再提一个,assa的赋值命令 赋值的特别计算参数: 数值: INT 取数值的整数部分 RND 取一个乱数 ABS 取数值的绝对值 let 变量,left,数目 '取左边字符 let 变量,right,数目 '取右边字符 let 变量,lcase '把字符转为小写 let 变量,ucase '把字符转为大写 let 变量,trim '去除左右空格 let 变量,ltrim '去除左边空格 let 变量,rtrim '去除右边空格 let 变量,mid,位置,数目 '取指定数目字符 let 变量,replace,查找字符,覆盖字符 '把查找出的字符转为覆盖字符 let 变量,get,查找字符1 [,查找字符2] '取查找字符1与查找字符2之间的字符 在assa上测试,上面的这些命令只有INT,RND,ABS和GET可以用,其他均不可用 在内挂上面自测所有不可用,并且发现无法赋值小数,比如let @a,=,123.5,print出来是123,并不是123.5 |
sqso97583 发表于 2020-4-13 09:54 print @[宠物名称.5]无法获取bug 已经记录。获取攻防敏,后续是可以考虑增加的。不过目前希望您多反馈已有功能的错误 内挂目前尽量以已修正问题为主,这3个功能加入主要是因为内挂脚本运行机制和assa不同,因此加入这3个功能玩家更好的可以控制战斗中的意外情况。 |
建议能把游戏里面的数字都可以具体化赋值给变量,而不是通过判断对比穷举获取 比如我想知道战宠的攻击力,目前只能设置一个变量,不停地对比,不相等再继续加 如: dim @a let @a,=,0 let @a,+,1 check 战宠,攻击,=,@a,+2 goto -2 能不能设置一些固定变量,比如@[战宠.攻击],@[宠物1.敏捷],之类的,可以一键赋值 assa倒是有固定变量,但是不全,比如: @[宠物名称.1] … @[宠物名称.5] @[宠物等级.1] … @[宠物等级.5] @[宠物血量.1] … @[宠物血量.5] 这些只针对名字等级和血量,不涉及到功敏防,而且很重要一点,实测无法获取最后一个宠物 比如我目前有4只宠物,我只能用到@[宠物名称.3]获取第三只宠物的名字,用@[宠物名称.4]就会超出下标 |
好资源齐分享 |
shadowcry 发表于 2020-4-4 03:30 qq联系客服。崩溃后会出现一个错误文件的,需要提交给我们才能修正。另外自动换宠是宠物被飞,被杀不会换宠 |