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技术逐个查看后的回复,所有我们能理解重现的,指令大更新时会一起修正或调整
1,内挂二个脚本窗口的行号不能正确显示,检查脚本时很麻烦这个没有影响运行暂时不做调整,
2,check 道具,空位,>,5,return,这一行return应该是返回调用的下一行,而内挂是返回的原来那行,导致死循环。
不是很明白希望给个例子
3,点击加载并不是加载到外挂的脚本窗口,改了脚本后那要怎么加载????
直接多部运行
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4,点击连续,不能再暂停而后单步,一连续就到底没什么用。
5,单步,不能光标在哪行就从哪行开始,鸡肋了,比如单步找到脚本问题,修正了无法接着单步,必须从头开始。
这一块本身是想参照assa,但是assa的单步连续都是无法使用的,因此不知道assa是怎样的。
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6,w ,,A之类的转向功能无法用,小明里w 56,55,A是转向,w 0,0,A是转向,w ,,A也是转向,坐标是可以省掉的。
这类建议规范写,代码里要匹配一种写法需要很多考虑,因此惨有完全可以用其他写法代替的情况下建议修改脚本。
7,说话的颜色无法改变。反正我的随机颜色不能用。
(0=白,1=蓝绿,2=紫红,3=蓝,4=黄,5=绿,6=深红,7=灰,8=灰蓝,9=灰绿)测试均可以
8,check 人物,名称,=,队长,+2这样和语句无法执行
请给出例子
9,没有定义的变量,脚本不会提示。
10,w 走路坐标不对,反正在小明里没问题,到内挂里走路坐标不对。
目前w不是封包行走。下次调整
11,chmap 103,80,1,无法执行
这个脚本封包突破了服务端限制,我先做记录后续处理
12,屏蔽人物还是有用的,有的人不想看到游戏里那么多人物,比如我。
在ASSA和STW中人物和文字越多cpu占用越大,在内挂中占用几乎不变,所以没有加入,后续考虑加入。
13,exit退出脚本的运行,end停止不是退出,停止是回到前面脚本的RUN调用。
建立了两个脚本测试了正常,或者您给个例子
14,原地保护下脚本不能走路,小明的是可以的。
上个版本已经调整
15,应该是trim指令不能用,老是出错,不加err不显示哪错了,加了就跳过了,没法检查脚本。
详细描述一下是使用方法。
16,凡是check最后面跟了call,return,end,等语句都无法正确执行。
请给出例子
17,call指令明显不能正确调用后面的子模块,乱跑。
call子模块目前只能精确跳转不能模糊匹配
18,check 宠物,空位,!=,0,+2不能正确执行
测试正常
19,set 锁定骑宠,1,为什么会是下马?
目前在运行指令时会同时去提交一次上坐骑的操作,所以如果本身就已经在坐骑上就会下坐骑,后续优化一下
20,waitdlg ,,3,-1是可以省掉内容和行数只要出现对话就可以跳转,内挂不行。
在那个NPC前使用?
21,小明里有label .end. .log. .err.这样的标签,还是有用的
内挂里也有,如果有问题具体给出例子
22,小明的卡坐标走路出错了,指令用错了,变量未定义,都会跳到err处执行,忽略错误,内挂好象不行吧
具体给出例子
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