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[assa脚本] 智能卖宠构思

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发表于 2017-7-6 02:43:06 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
dim @a
call  卖宠

lebel 卖宠
let @a,=,17
let @a,-,3
if @a,!=,2,+4
let @a,-,1
chcek 宠物,萨格鲁,!=,0,+2
return
ifdlg 萨格鲁,@a,1,-5
buton @a,
buyon *确定
buton OK
if @a,=1,-10
goto -10

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 楼主| 发表于 2017-7-6 02:45:29 来自手机 | 只看该作者
tuyon 打错buton

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 楼主| 发表于 2017-7-6 02:52:07 来自手机 | 只看该作者
say hi        buton 3 加在开头部分

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发表于 2017-7-6 02:56:35 | 只看该作者
这样写如果网卡了就可能卡住,而且写这么复杂干嘛,你要什么智能?

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 楼主| 发表于 2017-7-6 07:58:12 来自手机 | 只看该作者
hellalpha 发表于 2017-7-6 02:56
这样写如果网卡了就可能卡住,而且写这么复杂干嘛,你要什么智能?

就是不会卖错宠啊,卡住是什么情况

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发表于 2017-7-6 11:38:33 | 只看该作者
本帖最后由 hellalpha 于 2017-7-6 16:17 编辑
hsxtm 发表于 2017-7-6 07:58
就是不会卖错宠啊,卡住是什么情况

你button命令后面直接没有判定也没用延迟,网络稍微卡一下会因为命令执行太快卡住的。
而且你前面的变量要判定什么?取了的值在ifdlg指令里有什么意义?对于宠物店这种相当有规律的NPC没必要整对话框判定,直接waitdlg就可以了,而且你if @a,!=,2,+4那里判定根本就让下面两个指令变得不可能运行,17-3要减多少次当然才会等于2啊,每次运行都会直接+4。
要指定卖某一宠物只要卖之前用check判定名字,否则就用+就可以了,何须这么麻烦。

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发表于 2017-7-7 02:21:13 | 只看该作者
你到底是想干嘛啊。。。你语句各种错误啊。。。

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发表于 2017-7-7 06:54:04 | 只看该作者
你到底是想干嘛啊。。。你语句各种错误啊。。。

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发表于 2017-9-21 01:29:46 | 只看该作者
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