本帖最后由 founderznd 于 2017-7-14 05:00 编辑
组队脚本的话
楼主可以考虑多运用 chname指令 来记录当前人物角色并在脚本运行时使用 check 人物,名称,=,***,label 来跳转到特定状态
比如一个5人队的队长
第一次输入参数的时候就可以改名:5人队长
这样当你下次运行脚本时,脚本可以直接读取人物名称,从而跳过参数输入的过程。
- check 人物,名称,=,5人队长,队长模式
- label 队长模式
- .......
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另外楼主过于依赖变量了
这毕竟不是C语言。。。
完全按照编程语言的思路有时候得不偿失。。。。
比如换宠,一共就只有5只宠物,原则上只需要简单的10行就搞定了- chpet 1
- check 宠物1,LV,<,@lvl,-1
- chpet 2
- check 宠物2,LV,<,@lvl,-1
- chpet 3
- check 宠物3,LV,<,@lvl,-1
- chpet 4
- check 宠物4,LV,<,@lvl,-1
- chpet 5
- check 宠物5,LV,<,@lvl,-1
复制代码
你又是变量 又是call函数,套过来套过去的,反而搞得很复杂,而且不利于修改
除非你能一次带100只宠物去练级,变量还有点意义
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