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楼主: 石器SO
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石器源码内挂客户端介绍与测试补丁下载(2023-11-21更新)

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发表于 2023-2-26 17:22:42 | 只看该作者
价格比较客观艰苦看见看见艰苦

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发表于 2023-3-14 23:30:53 | 只看该作者
看不懂 支持一下

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发表于 2023-3-17 00:02:51 | 只看该作者
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发表于 2023-3-21 10:46:39 | 只看该作者

ifitem *1,<,10,-1

检测不了第1个道具格的数量,ASSA这样是可以检测的

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发表于 2023-4-25 11:33:58 | 只看该作者
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发表于 2023-5-14 23:12:00 | 只看该作者
本帖最后由 bighta79056 于 2023-5-15 00:42 编辑

自删自删自删自删自删自删自删自删自删自删自删 开错帐号了

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发表于 2023-5-14 23:21:52 | 只看该作者
I7 9700 16g 2060TI 固态 为啥用内挂5开跑脚本电脑卡的要死呀。。

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发表于 2023-5-15 00:41:57 | 只看该作者
本帖最后由 bestkakkoii 于 2023-5-15 10:09 编辑

建议:


对于findpath,是否可引入A* 算法?

使用dat+bin数据预製寻路地图,这样可以很好的绕过所有障碍物和传点

实测即使每步移动后,單次重新计算最大地图耗C++14約80ms C++17或20約1ms



对于目的地直接设置为传点时也可以判断不将其视为障碍




实际使用大致上可能会像:

[伪代码]

  1. int n = 0;
  2. CPoint curentPos;
  3. do
  4. {
  5.     curentPos = getCharPosition();
  6.     if (curentPos == dstPos)
  7.         break;
  8.     std::vector<CPoint> paths = astar.find(curentPos, dstPos);
  9.     if (paths.empty())
  10.         break;

  11.     n = MAX_STEP + 1;
  12.     while (--n >= paths.size()) continue;

  13.     CPoint nextPos = paths.at(n);
  14.     move(nextPos);
  15.     waitfor(nextPos, 1000);
  16. } while (!isScriptRunning());
复制代码



实际脚本使用:


findpath x, y [,step]

关于寻找NPC也是相同的方法区别在于,一边往指定坐标寻路一边寻找NPC,当找到NPC后将目的地坐标替换程NPC周围的坐标并转向NPC

需要的话我可以提供源代码



另外:


win10 或 win11 下 3开以上 所有子视窗开启"必定会卡住",登入连线速度也会偶尔会卡
经常性游戏打开内挂不会出来



子视窗包含:
资料显示->自动配点视窗
指定逃跑|指定攻击
自动丢弃....等等所有需要另外弹出窗口的基本都会卡住

所有兼容性的東西都試過了,沒有看出改善的跡象。

10台电脑不同配置的全都是一样的问题








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发表于 2023-5-16 00:16:35 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd

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发表于 2023-5-16 08:28:18 | 只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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