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一:button {OK|CANCEL|确定|取消|上一页|下一页|关闭|0..8|{$|#}输入文字} [,x,y[,key[,flag]]] 对话框命令 button $+要输入的文字无法实现。。。。
例程:
dim @a,@b
cls
delay 500
label start
ifdlg 同意请输入暗号,?,+4
button OK
delay 1000
check 对话,1,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.1]
goto 输验证码
check 对话,2,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.2]
goto 输验证码
check 对话,3,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.3]
goto 输验证码
check 对话,4,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.4]
goto 输验证码
check 对话,5,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.5]
goto 输验证码
check 对话,6,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.6]
goto 输验证码
check 对话,7,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.7]
goto 输验证码
check 对话,8,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.8]
goto 输验证码
check 对话,9,!=,同意请输入暗号:,+3
let @a,=,@[对话.9]
goto 输验证码
end
label 输验证码
let @a,get,同意请输入暗号:,
let @b,=,$
let @b,&,@a
button @b
delay 600
end
二:
@[宠物名称.1] ... @[宠物名称.5] → 这个已经修正了,显示正常 下面5个 全部显示为“0” 没修正
@[宠物等级.1] ... @[宠物等级.5]
@[宠物血量.1] ... @[宠物血量.5]
@[宠物攻击.1] ... @[宠物攻击.5]
@[宠物防御.1] ... @[宠物防御.5]
@[宠物敏捷.1] ... @[宠物敏捷.5]
三:
@[日期] ASSA表示取当前日期但NG取到的结果:M-20XX-10(月) 16:15:20
@[时间] ASSA表示取当前时间但NG取到的结果:2179217
W 封包走路还是当成普通走路,不是封包走路。
log {0|1|2|3} 表示{重登|回纪录点|原地|断线}
当我使用set 断线重登,0 log 2 的时候会触发 label .log. 应该是log 3或游戏掉线才会触发label .log. 要区分对待,不能什么断线都触发label .log.
战斗设置中的 精灵补血命令是什么呢? Set 精灵补血,{0|1|滋润的精灵|治愈的精灵|恩惠的精灵} ?
Say /getwnkey ASSA表示取得当前对话框的KEY和NPCflag 而NG没有
四:和ASSA同时运行一个脚本,设置同样的速度和延时,发现ASSA运行了2遍,NG才运行一遍, 这点让它失去很大色彩。所以现在还是选择使用ASSA
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