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本帖最后由 kantal 于 2021-4-12 20:28 编辑
一。用内挂游戏 点游戏的退出偶尔不会退出卡死,运行脚本同样会出现以前提交过的 脚本运行 移动指令与画面不同步问题
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二。BUG提示:安全码长度错误( 不是 $ 才是输入吗?)
对着NPC对话
dim @a
let @a,=,2
say hi
waitdlg ?,0,2,-1
button @a
end
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三。BUG:@a 这个变量不起作用
dim @a,@b
let @a,=,敏捷
let @b,=,100
check 宠物1,@a,<,@b,+2
end
msg 测试通过
end
建议脚本指令的执行,请参照assa 的优先顺序【或采用增加固定变量如:@[宠物1.攻击] @[宠物2.敏捷] ...】
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四。BUG : @a 偶尔会得到 空值 关闭游戏 再开启 会修复此问题
dim @a
let @a,=,穿过山过回
let @a,get,穿,回
print @a
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五。
建议指令 button 关闭窗口 不用判断是否存在窗口 没窗口会停几秒。。。
ifdlg 对话框内容,对话框行数[,正确跳转] 有对话框就判断,无就直接跳过。无等待
check 对话,{?|行号},{=|!=|LIKE},内容,{跳转符号}
check 对话,0,{=|!=|LIKE},?,{跳转符号} '表示只检测对话框
均没有发现内挂有效
六。check 指令 与 assa 的区别太大,只能一个个去对比使用,结果大部分都不能用的。
七。put 、get 指令的迷之不解
dim @a say hi
let @a,=,恶魔 waitdlg ?,0,2,-1
say hi button 1
waitdlg ?,0,2,-1 waitdlg 寄放店,1,2,-1
button 1 put 恶魔
waitdlg 寄放店,1,2,-1 可以 正常存入
put @a
无效,必须是 let @a,=,恶魔宝石 才可以。get也一样 【还是建议参照assa 指令优先顺序】
八。制作脚本时,在测试运行时,遇到错误只会直接断掉,不会出现任何提示。。。
九。button 指令建议增加 button 向左,向右[寄放店查询道具一点翻] button 回上一页
十。内挂脚本加密后,传给别人,内挂无法识别。只能发源码
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