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转宠最新研究:为什么高攻宠物转后攻击降低

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发表于 2022-5-13 10:05:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么高攻宠物转后攻击下降?但是其他属性却稳步提升?是攻击转爆了?
并不是!
攻击下降是石器内部转宠算法导致的!
接下来的讨论给予大量理论,感兴趣的朋友可以先在论坛搜索《石器时代转宠研究》,一共4篇文章。
在《石器时代转宠研究》《石器时代成长研究》3成长率与成长档
https://bbs.shiqi.so/sa-26631-1-1.html
(出处: 石器时代论坛)
中,我们了解到,宠物有内在成长档位,表现出来的数值是依据内在成长档位来定的。根据公式

平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
敏成长率=速度成长率

我们了解到,宠物的成长率和内在点数成长率相关联

那么,本服的单项成长档,档次补正系数是多少呢,我们就以朱雀这类的高攻宠物来讨论,这里我直接给出数据,
高攻0转宠物成长档,具体数值最多有1差别
体力:30~34
腕力:62~67
耐力:11~15
速度:30~34
档次补正系数:4.75(这里通过多个宠物成长情况计算出来的,是个定值)



那么将成长档转换成面板数据,是多少呢?
这里我们取一般朱雀的数据,体力32、腕力65、耐力14、速度33
套用上面的成长率公式,我们可以轻松算出
血量成长率:12.13     对应150面板:1896
攻击成长率:3.523     对应150面板:546
防御成长率:1.257     对应150面板:195
速度成长率:1.686     对应150面板:261


怎么样,是不是一般一只6.46左右朱雀的面板呢?
接下来确定了成长档对耐力的影响后,我们继续根据《石器时代成长研究》4深度剖析宠物转生
https://bbs.shiqi.so/sa-26632-1-1.html
(出处: 石器时代论坛)
关于宠物转生档位的计算来说明
宠物一转计算公式:
平均轉後單項檔=(轉生增幅係數+轉前總成長檔)*(50+4*單項檔)/(150+4*轉前總成長檔)....(無條件去小數點)
轉後單項成長檔=平均轉後成長檔+隨機-2~+2

但是要注意,在石器so里面,随机数平衡成为了1-~+1。

转生增幅系数稳定为11,
我们假定这个公式是正确的,那么我们就以这里我们取一般朱雀的数据,体力32、腕力65、耐力14、速度33这个数据来说明转后的数据
请注意(轉生增幅係數+轉前總成長檔)如果大于150,那么以150计算,本服的所有宠物都经过平衡,所以该项系数的数值稳定为150
轉前總成長檔=体力档位+腕力档位+耐力档位+敏捷档位
用朱雀做例子,轉前總成長檔=32+65+14+33=144


经过整理我们可以得出本服宠物一转计算公式:

平均轉後單項檔=150*(50+4*对应属性档位)/(150+4*轉前總成長檔)
轉後單項成長檔=(平均轉後成長檔+随机-1~+1)结果向下取整数.
套用公式,我们就可以算出来一个满石头MM转生后,这只朱雀的四个属性档位的最大值和最小值



体力:36~38
腕力:63~65
耐力:19~21
速度:37~39

发现了吗!腕力成长档位居然有概率降了!根据统计学的原理,转后腕力档位是64的概率是最大的,降低到63也是有可能的。
一个宠物65腕力成长档位的宠物居然有可能攻击档位降到63!


所以为什么说高攻宠物一转之后攻击反而降下来,那是因为本来就有概率降到63和64,最好!
所以不要在迷信什么尾数MM6.7.8了,反正都是有概率降低,真的就是拼人品了!
接下来我会根据情况,探讨妖MM的计算方法,感兴趣的朋友可以留言~






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发表于 2022-5-13 11:18:16 | 只看该作者
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发表于 2022-5-13 13:54:18 | 只看该作者
感谢分享,楼主辛苦~!

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发表于 2022-6-2 12:00:06 | 只看该作者
666,厉害~

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发表于 2022-8-25 16:21:08 | 只看该作者
小手一抖,石币拿走

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发表于 2022-9-2 11:39:33 | 只看该作者
请楼主普及下妖功MM的计算方式

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发表于 2022-12-16 03:17:51 | 只看该作者
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