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宠物被动技能开发计划

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楼主
发表于 2024-4-18 08:55:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
丰富宠物玩法,计划考虑增加被动技能设计
以下为暂定的初步内容:
目前计划的被动技能和主动技能相互独立并不会占用技能位置
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 100 才可浏览,您当前积分为 0

如果有好的技能创意可以回帖提出



SOSE我们的家,大家一起来爱护她。
(客服不解答任务,任务不会做论坛发帖提问)
《石器so》无职业2.5PK模式客服QQ号1520218270客服QQ号756111
《石器se》8.5PK职业客服QQ号2311416291

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沙发
发表于 2024-4-18 09:42:28 | 只看该作者
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发表于 2024-4-18 18:41:16 | 只看该作者
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石器骨灰

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发表于 2024-4-18 18:42:44 | 只看该作者
sadfasfasfaf

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发表于 2024-4-18 19:56:08 | 只看该作者
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发表于 2024-4-19 04:03:29 | 只看该作者
本帖最后由 infnofreedom 于 2024-4-19 04:07 编辑

技能7: 战斗中主人的坐骑因伤势过重而退场,该宠物会牺牲自己复活骑宠XD(并且会让骑宠在下一个回合自动回归战斗/即,主人重新在战斗中恢复坐骑效果)

技能名字,祭铸重骑

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发表于 2024-4-19 04:16:45 | 只看该作者
落马重骑改?

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发表于 2024-4-19 04:26:33 | 只看该作者
技能8,背水二战。技能描述: 当该宠物在使用背水类技能时,如果攻击目标躲避后反击。背水技能能增加5%的命中率(该效果能累积,直到成功命中。重置技能回初始效果)

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发表于 2024-4-19 04:33:38 | 只看该作者
技能9,回旋旋回踢,技能描述: 如若在使用回旋踢技能时,该次回旋踢的命中目标高于等于3个目标后会追攻击第一个目标。而附加攻击的攻击力计算为原本攻击力的50%,但必定会命中

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发表于 2024-4-19 04:44:25 | 只看该作者
本帖最后由 infnofreedom 于 2024-4-19 04:52 编辑

技能10,11,12,13 攻,防,敏,血,附加5%。 扣除/消耗自身10%的血量。嗜血(致命反击),老茧(顽固不化),增挡(肾上腺素),振奋(橡胶增压)(血量总值增加5%)。以上为5回合技能
以上技能在宠物血量等于低于50%时自动触发,技能维持时间为5回合,每次进入战斗只能发动一次被动且只发动其中之一
如果宠物自带1个以上的此类技能,只发动在前的技能(以数字为先)
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