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同意可以投票 下面列出3点理由
减少3V3比赛次数 增加5V5比赛次数
提高5V5 热度(最近比较热门各种攻人爆炸输出精彩程度大大增加 各种意外表现)
1:33比赛次数减少 增加多一点55 比如3次11 1次33 两次55, 特别是在你们如果什么时候出手机客户端的时候 11次数要更多一点(到时候来个 只有手机可以登入的11比赛 就不会出现一个人开10个号去的事情了)
2:还是增加55 不过可以改一改55赛程 (把乱舞预选赛时间拉长让第一小组赛进去的人多一点 拿原来33赛程的 时间来填补 ) 当然 可能有少量肾好的玩家有意见 不过这个估计可以直接排除考虑了 (就那么一两个人)
3:奖金方面建议修改一下 55经过最近几次修改 随机性大了很多 刷楼队都敢上碰碰运气了 因为你们上次对攻人的改动很成功 55人数 也多了 那就要趁热打铁 继续加强 55对玩家的吸引力 (比如增加55奖金方面 比如 55比赛给额外特有宠物奖品 我觉的第2个选项不错 至于是 骑宠还是战宠
战宠不能体现逼格绑定就是固定的了 骑宠一届给一只的话 就是象征性的东西 也不错谁都看的到) 55跟 33的奖品一样 好久没改过了 我感觉是时候修改下了 比如 1V1 500的话 3V3 就1500 5V5 就 2500 这样才比较合理 也比较符合玩家利益 毕竟55是要用到5个号的玩家花的钱也相对比较多 而且玩PK的只要有条件 肯定都会搞队伍
取消3V3比赛 用5V5替代
不解释 打的人比赛枯燥 (为了奖品肾都不要了) 看的人 无聊发闷 看一会就不看了 或者直接关直播干其他事情去了 跟5V5比起来 精彩程度那不是差一点点
修改3V3比赛枯燥的比赛模式
这两个理由就不分开了
33打的太久的问题 如果改精灵啊 诅咒这些技能 那会影响到55 或者11 感觉没必要 解决办法 提高战斗进程 跟精彩程度 在33乱舞里面直接增加族战的那个攻击BUFF 比如(10%-30%)
1 : 直接在乱舞3V3场地里面加BUFF (要考虑 除了乱舞以外的时候) 这个办必须现在普通的乱舞比赛中先试验试验 看看到时候什么情况 目标是跟5V5一样 要增加 输赢随机性不能打出那种没悬念的PK比赛 (个人觉的直接点 把3V3比赛砍了 原因跟上面说的一样 打33的人都会打55 可是打55的人只有少部分看着利益不要肾的人才去)PS: 其实去3V3跟5V5的 几乎都是一样的人 只是 从 开5个号组一队 变成了 开6个号组两队 然后打的比5V5慢多了 因为要控制两个战场 或者更多 3-4个战场的人大有人在
2: 出一个冰弓类的武器 比如 熔岩冰双尖抢(单体两次 ) 这类的攻击 就是适合攻人 单P 或者 3P时候的 近战武器(因为33不适合带弓箭少一个盾 存活率低了不少 ) 作用跟 加BUFF一个原理提高输出 让谁都有机会靠运气赢 还能加快比赛进度(最好控制在10-20回合结束战斗) 不然一场3V3打3个小时(比肾) 不过出这类武器的话 11跟55也有可能玩出新花样 具体属性是什么样的 还是要测试测试 个人感觉跟冰弓一个类型 包括鉴定增加的东西 之外攻击力还可以在高一点点 或者生存能力提高一点点这些都是要测试的
3:待添加。。因为没几个人玩33 问了问 总结一句话就是 输出不够 没办法集火速度杀人 只能控制在杀人 如果点杀宠物 因为没攻人 互相耗 至少也是 1小时起 导致 比赛打的枯燥 (因为不需要动脑) 看的发闷(无随机性 没开打就知道谁输谁赢了 最主要是没攻人的团P 精彩程度减少50%不止)5V5当时的5敏战术也是这样的道理
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