''''''打石头这一块应该是可以单独一层了,因为这也是能获得多少石头的核心
''''''之所以这个脚本推荐5转人,是因为我的号当时只有5转的,而5转叠加能达到10个,蛮多的了!
''''''下面介绍脚本:
label 打石头
log 1
waitmap 2000,5,-1
delay 1000
walkpos 86,51 ''''''这些移动代码都是出村口的移动坐标
walkpos 79,52
walkpos 76,52
walkpos 75,45
walkpos 71,40
walkpos 72,35
walkpos 73,35
walkpos 75,35
waitmap 100,5,-3
walkpos 82,616 ''''''出了村口以后稍微移动了一小段,如果你们不想和别人挤一块,这里可以修改一下。
delay 800
set 快速战斗,1
set 快速遇敌,1
set 快速延迟,5
set 自动堆叠,1 ''''''这个需要设置
set 吃补血肉,1 ''''''这个需要设置
set 首次延迟,0.1 ''''''这些延迟设置成全0都可以,单刷嘛
set 攻击延迟,0.1
set 最少时间,0.1
set 遇敌延迟,0.1
set 人物首次,1
set 人物一般,1
set 自动逃跑,0
label 检测 ''''''这一块开始,是对打到的石头做移位的操作,如果你了解了check指令,你会发现这一块不难理解。
delay 300
check 道具,1,=,地的石头,移1与4 ''''''移几与几的地方是跳转到相应的模块,该模块下实现了移动石头的操作。
check 道具,1,=,水的石头,移1与7 ''''''我个人认为设置3格用来移动这些石头的应该是足够了
check 道具,1,=,火的石头,移1与10 ''''''但是还是会有些小问题,需要你们手动处理,那就是将正确的位置归个位~~~
check 道具,1,=,风的石头,移1与13 ''''''写这一块其实蛮累的,因为繁琐!!还有下面的各个模块!!
check 道具,2,=,地的石头,移2与4
check 道具,2,=,水的石头,移2与7
check 道具,2,=,火的石头,移2与10
check 道具,2,=,风的石头,移2与13
check 道具,3,=,地的石头,移3与4
check 道具,3,=,水的石头,移3与7
check 道具,3,=,火的石头,移3与10
check 道具,3,=,风的石头,移3与13
check 道具,*地的石头,>=,30,+2
goto 检测
check 道具,*水的石头,>=,30,+2
goto 检测
check 道具,*火的石头,>=,30,+2
goto 检测
check 道具,*风的石头,>=,30,+2
goto 检测
set 快速遇敌,0 ''''''如果上面的逻辑走到了这一行,说明条件满足了,可以不用遇敌了,去换CC同意书吧!
delay 200
goto 开始 |