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石器时代小目标、商业化

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发表于 2019-5-15 13:27:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fozhiwang1 于 2019-5-16 10:59 编辑

* 取消属性强化。
* 取消骑宠。
* 职业强化。
* 每种宠物都有1级的可捕捉地图。
* 每个野外地图都有独特的可捕捉的1级宠物。
* 全部宠物总成长相等。
* 任务奖励、活动奖励的宠物提高成长,转生后不额外提高。
* 野生宠物需要完成任务才可转生,转生后额外提高成长。
* 宠物只有1转。
* 战斗奖励经验平分、奖励道具随机给与。
* 取消转生点数提高任务。
* 拍卖行。
* 可以交易的物品就可以储存,反过来一样。

以下是一些不成熟的想法:

石器时代的人物和宠物的四种属性中,体力、敏捷的作用比耐力、力量较低。想要平衡这一点,每8点生命值增加1%治疗效果;合击前需要判定命中并不是暴击,或者取消合击。

想要使每种宠物都可能成为选择,成长率应该相同;每种宠物都有1级的可获取,使每个地图都独立有1级宠物可捕捉而有相同的光顾价值;宠物技能平等共享,宠物技能数相同。

基础成长率可以设置成6,每6点生命、1点攻击力/防御力/速度是1。任务、活动奖励成长可以是1。转生增加的成长率可以是2。

宠物技能可以设置二个级别,价值系数的比率可以是1:3,高级技能拥有2回合的冷却时间。宠物技能数可以是6。

想要使每种装备都可能成为选择,可以设置二个级别,价值比例应该是1:2,基础单位价值应该是3个等级,例如9点属性的价值;高级版转生后才可以装备。基础版应该作为新手装备、通过简单任务、少量资源购买来获取。

各种远程武器比近程武器使用率较低。想要平衡这一点,经验应该平分,不通过计算伤害来比较差距是因为承受伤害、治疗等其他行为与攻击同样重要。参战人数越多,各自获得的经验应该越低,例如现实中团队收益需要划分,又例如一个人挑水喝、二个人抬水喝、三个人没水喝的故事,组队是为了降低难度、提高安全和稳定性,提高总体效率不是单位效率,因此经验应该平分,每个人物获得的经验等于总经验除人物数,人物与他的战宠、骑宠共同获得复制经验。

# 游戏商业化

游戏可以贩卖与主题无关的服务,包括不影响战斗力、属性的消耗品、皮肤等,最优秀的商业模式就像QQ、LOL那样只出售不影响主题的服务。

杂谈《没有单纯的元素》

世间没有哪一种元素是单纯存在的,火元素之中也有水元素、风元素、地元素,只是以火元素为主所以名为火元素。

《长阿含/传承经》摘要

佛告比丘:‘有四大天神。何等为四?一者、地神,二者、水神,三者、风神,四者、火神。昔者,地神生恶见言:“地中无水、火、风。”时,我知此地神所念,即往语言:“汝当生念言:地中无水、火、风耶?”地神报言:“地中实无水、火、风也。”我时语言:“汝勿生此念,谓地中无水、火、风。所以者何?地中有水、火、风,但地大多故,地大得名。”

佛告比丘:‘昔者,火神生恶见言:“火中无地、水、风。”时,地神、水神知彼火神心生此见,共语火神言:“汝实起此见耶?”答曰:“实尔。”二神语言:“汝勿起此见。所以者何?火中有地、水、风,但火大多故,火大得名耳!”

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发表于 2019-5-15 13:42:23 | 只看该作者
你自己开个私服吧 就可以实现了 不然没希望

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 楼主| 发表于 2019-5-15 13:43:14 | 只看该作者
a9658 发表于 2019-5-15 13:42
你自己开个私服吧 就可以实现了 不然没希望

都可能,我只是分享下想法。

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发表于 2019-5-15 13:44:56 | 只看该作者
嘿嘿 有技术 有钱 这私服很容易搞

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发表于 2019-5-15 14:23:42 | 只看该作者
估计只有自己开一个才能达到自己的目的

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 楼主| 发表于 2019-5-15 23:28:03 | 只看该作者
杂谈《没有单纯的元素》

世间没有哪一种元素是单纯存在的,火元素之中也有水元素、风元素、地元素,只是以火元素为主所以名为火元素。

佛告比丘:‘有四大天神。何等为四?一者、地神,二者、水神,三者、风神,四者、火神。昔者,地神生恶见言:“地中无水、火、风。”时,我知此地神所念,即往语言:“汝当生念言:地中无水、火、风耶?”地神报言:“地中实无水、火、风也。”我时语言:“汝勿生此念,谓地中无水、火、风。所以者何?地中有水、火、风,但地大多故,地大得名。”

佛告比丘:‘昔者,火神生恶见言:“火中无地、水、风。”时,地神、水神知彼火神心生此见,共语火神言:“汝实起此见耶?”答曰:“实尔。”二神语言:“汝勿起此见。所以者何?火中有地、水、风,但火大多故,火大得名耳!”
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