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楼主
发表于 2013-12-20 00:02:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  这几日逛市场,感觉像是玩单机,很多人离线摆摊,但是逛摊子的人却几乎没有,整个市场像死了一样
1线是活动线,好,广场上一堆人挂机,每天也就那十来个人活跃来活跃去的。
之前发过一个帖子 对so的一些看法 有兴趣的朋友可以进去看看
现在六转了,在集市买了300R左右的东西,基本每日都上,刷刷楼,练练宠,卖卖楼C
看着so的人气始终不太高,自己心里也觉得不好。
我们这些老玩家,还有管理员童鞋,肯定都希望so能很热闹,玩家能越来越多
我一直在期待出现越来越多的玩家,可是徘徊在广场的总是那几个人
我也在思考为什么。。。

我感觉,还是so的一些设置,有点不妥
首先是职业,取消了职业,带来的好处不用多说,游戏变得更耐玩了,因为变得更平衡。
可是弊端我感觉也越来越多的显现出来
首先是“耐玩”所带来的乏味,我在之前那个帖子上也说过,PK刷楼什么的,从以前的快速解决,变成了现在的 鏖战,就比双方谁更能熬到最后
刷楼得话,我开一个队,12快速,345楼差不多半小时,6楼二三十分钟,7楼又是三四十分钟,加起来差不多两个小时
8楼打过几次,头都打晕了,最后要不是有号掉线要不是自己扛不住原登了,反正从来没过过,看大神的帖子说8楼要打一个小时,我擦。。。
这样的鏖战,有多少人受得了。。
而且很多时候,你从一打到七楼下来,换到的还全是没用的宠物。。。
看看现在还有人刷楼么?单号想组个队上楼怕要喊上个吧小时吧

PK更不用说了  无聊到看都不想看。。。
虽然一个无聊的石器可能是爱石器的人真正适合的游戏,但是不可否认,现在的大家还是浮躁多于沉静,
大家都喜欢速战速决,太拖沓,只会让现代人失去耐心

还有就是宠技,我感觉弊病也在于太过平衡!!
大家一般对sf的诟病就是NB技能太过泛滥(比如各种变态的群攻)‘但so值得诟病的是技能太过平衡!
大家可以回想下公服,我从3.0玩到公服没了,个人感觉在鸡年出来之前(肆无忌惮),整个石器的宠物技能还是非常平衡的
群攻出来之后,这个平衡开始被破坏,不过说实话当时整个石器完全走大下坡路,出鸡年完全可能是最后的赚钱之举。。。
在群攻之前很多公服有而so没有的技能
比如,T一击必杀,沉默,落马,净化,旱甲一击,鹰人的转属性,暗月变身(so里面被削弱了),水灵滋润,捐献,etc
这些都是些很好而且不至于破坏平衡的技能啊!
削弱过多,以致平庸!


总之,我觉得人物职业是宠物技能,是so的最大特点!!!! 可能是优点也可能是缺点!!!!
我的建议:
放开职业,调高boss难度,开发出适合各类职业刷的boss副本
上面提到的公服大部分的宠技开放,怕影响平衡?当年公服大家不都玩得好好地嘛!
关于RMB宠,建议开放DC,当然,只能D一回合,有点像以前某服那个天使的技能,就是只有打中你的那回合你不能动,下一回合不影响
不然商宠的吸引力实在够呛。。
新造型的宠物设置的也别太多,要改进可以通过在老宠物上改技能改成长(比如 五邦奇诺 和 邦奇诺 )
石器的玩家大部分怀旧,太多新事物他们接受不了 哈哈

以上纯属个人观点,个人的游戏体会和心境,如有冒犯哪位玩家,还请见谅,小弟在这给您赔不是了

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沙发
 楼主| 发表于 2013-12-20 00:05:28 | 只看该作者
还没写完,不小心点发帖了。。

还想说的是,现在的so和以前的cc还是有那么点关系吧,嘿嘿
想想以前cc的万人空巷,刷爆的论坛!
只能说,期待ING。。。

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板凳
发表于 2013-12-24 13:43:16 | 只看该作者
感谢您的建议
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