石器时代论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 3385|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

游戏改进的幻想

 关闭 [复制链接]

3

主题

46

帖子

81

石币

石器入门

Rank: 2

积分
127
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-2-16 14:11:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先对SO石器的工作人员表示谢意,感谢你们又让我们玩上了石器时代。
然后我想说下我对石器时代的改进建议,可能字数有点多。
石器时代从开放到现在差不多10年多了,这款游戏和现在的主流游戏相比较模式和内容只能形容为经典的泡菜游戏吧,虽然支持者众多,也承载了我们美好的童年,但游戏性的确非常的低。
一.人物练级转生
无论私服还是公服器,都需要练级,然后转生,然后再练级再转生,重复5次,我只能说相当吃力的重复做着无聊的事情。当初的石器时代(2.0)基本练到120左右就要转生了,那个时代每个人等级都不同所以等级是有意义的,而现在PK或走高级的任务,都是6转160或者低点5转150,大家也都知道则么练出极品点数的人物来,所以等级放在现在来说毫无意义。
如果可以的话希望能把出生等级设置成5转150,然后只需要做下6转的任务怀念下剧情就可以了。
二.宠物养成及种类
宠物的养成,就是当初玩石器时代最大的乐趣了,很多人说商宠毁了石器,其实作为一名老玩家来看,石器的没落和商业宠关系不大,一个游戏运营的时间久了,在内容上也没有什么更新或者说变化太小,每次更新的内容实质就是退出新宠淘汰老宠,然后再让玩家去练一把新宠,当然也出了职业系统和新的任务。但就核心的宠物部分来说换汤不换药,并且有些商业宠物过分BT,纯游戏中获取的宠物完全无法抗衡。像第一部分所说的练级一样,强迫玩家做重复的事情,其实就是在消磨游戏性罢了。
反观现在的SO虽然宠物繁多,相对公服来说所有宠物都拉齐了成长,看似所有宠物都能参与PK,很公平,但其实宠物的多样性被完全取消了,留下的只是外观的不同而已。
还有就是闪爆龙。4D人龙等宠物的获取方式,有点换汤不换药,而且我觉得完全没必要搞的则么复杂。
如果可以的话希望能取消繁琐的宠物种类,以及挂机式的宠物获取方式,而吧宠物成长的差距拉大点,让玩家努力去追求极品成长。
三.宠物技能
SO石器对于宠物技能的获取方式的修改是非常好的,可以挑剔或许只能说有些技能没有开放,当然有很多技能太BT,是不因该开放的。
四.庄园系统
庄园系统或许可以说是现在游戏的公会系统的前身,这个版块可以起到维系玩家的作用,不让我们觉得是在打单机游戏。但是从公服后期来看庄园用处并不大,也就是T馆之类的可以玩玩而已,而踢馆其实就是每边10个玩家,每人开了5个号对P罢了。
如果可以的话希望能改成族战入场人数单边变成200人,也就是单边人物上限变为40人,当然这个人物是很难满的,变相也强化了人数的重要新,会将众多家族逐渐合并在一起。
另外希望某些宠物技能以及装备做成庄园商店出售,只有此庄园的拥有家族才可以购买,增加大家对于抢夺庄园的积极性。
五.职业系统
玩了很久的石器,7.0开职业之后,让我觉得游戏的乐趣提升了不少,但是也有很严重的缺点,所有带有不同职业的游戏几乎追求的就是平衡性,当然这里所说的平衡是种追求,是永远达不到的东西。石器的格职业特点还算比较鲜明,技能倒是不敢恭维,而且要练起来也就是个挂字而已。
如果可以的话希望能改成类似以前的魔兽世界那样的天赋树,也就是说给予玩家一定的天赋点数,不能同时拥有所有的技能,只能根据场合点出部分技能。
六.PK系统
石器的PK主流的打发其实就只有卡敏抢属性。比较另外一款比较成功的回合游戏魔力宝贝来说,乐趣不如魔力。曾经的石器时代PK有个永远的争论 镜子&和NONO宠物。
作为一个老玩家的我,一直想说NONO真的是一个很破坏游戏平衡的东西,让一个完全没有玩过石器时代的人使用NONO宠物来和一名石器老鸟PK,都能有获胜的机会,这只能说NONO宠物是在嘲讽,对战类游戏如象棋、围棋,考研的就是玩家的经验,试想一名玩家非常精通PK,然后被一名新手用个NONO宠物,莫名其妙的飞掉了,那谁还有心思去研究什么战术不战术的,游戏的竞技性不应该在运气上,对战游戏做的好久要尽量降低运气的影响。
PK系统的改进能说的就是职业系统和宠物技能,可以的话能放宽部分宠物技能,让玩家自由搭配技能与宠物,激发更多的战术,取消属性加强和NONO宠物。
七.任务系统和刷楼
石器时代的主线剧情,并不丰富。可能是大多玩家的想法,但是一个故事精彩不精彩,看的并不是故事本身,而是取决于说故事的人。刷楼系统其实也是个无聊的事情,实际就是吧游戏中的故事全部去除掉,把故事中的BOSS放在渔村让你打,以前是到处跑打坏人,然后拿奖励,现在是坏人站在你面前让你打,拿奖品,拿不到自己想要的,就继续打,打到他给你想要的东西为止~~~
如果可以的话希望能丰富任务线的细节部分,当然这难度是非常巨大的,在游戏中建立一个世界观的成本会很高。
好了就写则么多了,其实我自己也明白,想要做到这些变化是非常难的,毕竟不是在设计一款游戏,而是在回味一款游戏。而大家也很清楚,玩石器只是怀旧,也不可能让更多的新人来加入到玩石器的行列中。

4486

主题

1万

帖子

6万

石币

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
82149
沙发
发表于 2014-2-16 23:47:41 | 只看该作者
(1)感谢您的建议,现在有快速转身5转速度很快的。
http://www.shiqi.so/xinshou/zhuanshen.htm

(2)石器SO为无职业石器,同时对于喜欢体验职业PK的玩家我们专门划分了一个新地图所有职业效果仅在该地图生效。
http://www.shiqi.so/gl/shiqizhiye.htm
后续会适当开放一些相关的活动


(3)nono我们这边完全允许的哦,不过同时也有一定限制比如nono+回旋踢是无效的。
并且PK时如果一方完全用nono是很难击败对手的。

(4)对于任务方便玩家如果有相关剧情可以提出我们会挑选制作成任务投放到游戏中。

(5)宠物技能方面,我们会不断的对原版的进行平衡调整,同时逐步研发新技能投放到游戏中。


SOSE我们的家,大家一起来爱护她。
(客服不解答任务,任务不会做论坛发帖提问)
《石器so》无职业2.5PK模式客服QQ号1520218270客服QQ号756111
《石器se》8.5PK职业客服QQ号2311416291
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|石器时代论坛

GMT+8, 2024-4-28 07:25 , Processed in 0.090925 second(s), 29 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表