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辟谣【本服骑宠没用】相关言论!

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发表于 2023-1-31 21:50:41 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天新手交流群群里一阵不知道哪里来的邪风,一两个玩家看了一个帖子,就说,说本服骑宠没用,我真实服了这个老六?!!
原帖https://bbs.shiqi.so/sa-50083-1-1.html
仔细看了看,本来就是几年前一笑而过的帖子,不过又被群里的玩家讨论了一下,就感觉这个东西我还是以我的游戏的经验,实验室做数据的经验,来说一下我的看法:#骑宠敏捷对于人物闪避的影响#!因为现在大家都在传,这个服骑宠没用任何用,就很离谱!原帖也没说骑宠没用这样的原话!不知道哪来的邪风!可恶!真的是造谣一张嘴,辟谣跑断腿!

原版华裔的石器游戏,骑宠的敏捷防御攻击,在人物远程攻击和近战攻击时,对人物的攻防敏数据的加成是各不同的,有是肯定有的,具体多少我也忘了。具体可以问老玩家或者客服!问客服最省事,它愿意告诉你的话,下面数据都不用做,因为这些东西都是写在数据库里面的:-)
无论怎么说,就这一点,说本服骑宠对人物没用就不成立!
再来说骑宠对人物闪避【退回闪避】影响。
既然要做数据,用数据说话,那么这个数据试验如果要做的具有科学的严谨性,那么绝对不能快速记录回合数。因为回合数包括闪避,格挡,miss,反击,会心一击等的影响!【肯定麻烦,所以你要做就做个脚本软件监测,自动攻击加速14情况下的所有数据。不做那就一次一次记录,快速肯定不行】所以你就先要做一个人物的防御对于攻击力的影响,敏捷对于攻击力,防御力的互相影响。这个人物敏捷,防御对攻击力的影响,不仅是对战宠的影响也是对人的影响。因为你最终要弄清楚这个骑宠到底是不是会影响人物,所以首先做足一切可能影响数最终数据的对比实验。
本实验涉及对象,人物,骑宠,战宠。
人物可能影响的数据,固定血量影响,就有人物防御敏捷,不同人物的初始闪避,格挡等可能的影响!骑宠可能影响的数据,骑宠防御,敏捷,血量,不同骑宠不同初始闪避数据可能的影响。战宠可能的数据影响,战宠攻击,敏捷,不同战宠初始会心一击率,命中等可能的影响。
首先对照#1你要做的,人物纯地,未骑宠,人物0防御0敏的情况下,受到纯地/水/火/风属性人,假设龙系宠物【#rlc1/#rlc2/#rlc3/#rlc4】100/500/1000/1500/2000攻,固定敏【比如200】,该人物所产生的闪避数据。同样的原理做对照#2,其他一样,人物0敏,100/200/500/1000/1500防御,被相同四只宠物【#rlc1/rlc2/rlc3/rlc4】攻击所产生的闪避数据。对照#3,100//300/700/1000/[人物敏捷区间越多数据越可靠]未骑宠,0防御,被【#rlc1/2/3/4】攻击闪避的数据。
接着做对照#11,骑宠状态,假设白虎【#qbh1/2/3/4/5】100/200/300/400/500敏/状态下,被相同宠物【#rlc12/3/4】攻击,做#1试验,人物闪避数据
对照#12,骑宠状态,骑宠【#qbh1/2/3/4/5】100/200/300/400/500敏,被上述人龙宠攻击,做#2试验,人物闪避数据。
对照#13,骑宠状态,骑宠【#qbh1/2/3/4/5】,做#3试验,被上述人龙宠攻击,人物闪避数据。
最后做骑白虎【#qbh1/2/3/4/5】单独受到人龙宠【#rlc1/2/3/4】攻击,骑白虎收到闪避的影响数据#q1-#q5,做完#q1-q5数据后,用#1-#3和#11-#13和#q1-#q5相互比较,做几十个离散和相关关系图,就能勉强得出来,骑宠和闪避和敏捷的影响了。
什么,好麻烦啊,用的着这么麻烦吗?
用的着,就这样还是最简单的流程。还没有比较远程武器和近战武器,在相同骑宠下的闪避,精灵状态下,出手顺序等对骑宠和人物闪避的影响。我想说,游戏里的所有数据都是有用的,不是用来单纯占用服务器存储空间的!既然你要用数据说话,就直接说数据客观结果,不要说主管结论,玩家自己会判断!所以就不要嫌麻烦,不要带着缺失的数据张口就来误导玩家,谢谢
另外,呼吁玩家,即时沟通,碰到新手玩家不懂还在传播造谣要及时科普或者解释。之前有人在群里说,现在的摆摊4线就是500个骗子等一个新手韭菜,起因是有一个,有几个别玩家/家族成员摆了一个宠物重生蛋,摆摊价格是8888积一个分和566,666声望一个这显然不是游戏里边的正常价格【游戏商城市集重生蛋3010积分一个,声望摆摊目前是一蛋32万-28万最容易成交,也就是所谓的声望市场价】。只要大家都共同抵制这种不良的商贩,及时交流沟通曝光他们,游戏的环境会越来越好。如果各种造谣四起,奇葩离谱摆摊乱象频出,而且没老玩家解释或者交流,会影响新老玩家的整体游戏体验!希望大家共同维护游戏环境,共同净化游戏环境。

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沙发
发表于 2023-1-31 23:34:59 | 只看该作者
奸商到处是

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发表于 2023-2-1 11:37:57 | 只看该作者
哇~我就是过来看看~~~~

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发表于 2023-2-1 14:13:37 | 只看该作者
假设存在两只,相同能力、相同属性的【老虎】和【玄武】两者是一样的,根本不存在闪避、命中属性。
不过不同种类相同能力的宠物,有基础暴击、反击的差异(有的基础暴击率高、有的基础反击率高)

但是骑宠没用是不可能的,不同能力属性的骑宠,效果是不一样的。
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发表于 2023-2-1 14:17:39 | 只看该作者
授予攻略达人勋章
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发表于 2023-2-1 14:20:38 | 只看该作者
命中和闪避的计算是在战斗中根据双方能力技能动态进行的


命中率
  最主要因素:攻击方的攻击 - 被攻击方的防御(★★★★★)
  其他次要因素: 敏捷(★★★), 运气(★★), 首饰加成(★)



闪避率
  主要取决于你对手的命中率。其次取决于你自己的敏捷,运气,首饰加成等因素。
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发表于 2023-2-1 15:29:38 | 只看该作者
精灵命中率有没有什么说法??除了抗性,随机还是和攻防敏有关??
物理攻击的命中和闪避压根没啥好研究的,管理给的公式从华义石器1.82时候就公开过。
宠物本身除了攻防敏,宠装等因素影响,还有天性,抗性的差异,命中和闪避问题都会受这些数据影响。
骑宠的作用在华义2.0时候就公开了,本来就是给人物攻防敏的加成来应对不断提高难度的主线任务。没作用纯粹是屁话了!
不相信500个骗子的,可以现在马上去4线数数!!卖良心价的商人1%都不到!

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发表于 2023-2-1 22:32:50 | 只看该作者
都一样 ,加油,努力赚币

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发表于 2023-2-1 22:51:14 | 只看该作者
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发表于 2023-3-25 16:52:48 | 只看该作者
新手也看不明白,水一下经验吧。
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